《奔奔王国》中步兵、弓兵、骑兵构成的“三兵种克制系统”,是支撑其战斗策略深度的底层架构之一。这一设计并非简单的属性增减,而是一个涉及战斗前策略博弈、战中实时决策与战后资源循环的复杂动态系统。
奔奔王国兵种克制及兵种配比
1.三大兵种:步兵、骑兵、弓兵
2.兵种克制关系:
--步兵克骑兵
--骑兵克弓兵
--弓兵克步兵
(口诀:步克骑,骑克弓,弓克步)
各活动兵种配比
*公式“523”,步骑弓5:2:3
也就是步兵50%、骑兵20%、弓兵30%。
该分配比例适用于集结进攻、打野、争夺堡垒、神剑争夺等
*公式“640”,步骑弓6:4:0
也就是步兵60%、骑兵40%、弓兵0%。
该分配比例适用于防守,克制“523”配比的进攻。
*驻守公式“622”,步骑弓6:2:2
也就是步兵60%、骑兵20%、弓兵20%。
该分配比例适用于旗帜、王城、总部等驻守。
*巨熊公式“118”,步骑弓1:1:8
也就是步兵10%、骑兵10%、弓兵80%。
该分配比例适用于狩猎巨熊打出高额伤害。
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