《梦游边境》Demo的定档消息,让业界与玩家的目光再次聚焦于其背后的开发者台湾独立团队「镜月游戏」。在竞争激烈的弹幕射击与动作游戏领域,一个小型团队敢于挑战如此强调操作精度与系统创新的项目,其本身就需要极大的勇气与清晰的愿景。
游戏分享
《梦游边境》是一款黑暗童话风格的弹幕动作游戏,玩家将在密集弹幕与高速位移之间做出连续决策:看懂弹幕节奏、找出破绽、用俯衝打掉关键目标,并以精准操作维持战场主导权。玩家不只是「闪躲」,还必须主动出击,用俯衝破坏平台与弹幕,粉碎敌人的攻势转化为优势。本作融合「弹幕」与「动作游戏」的压迫感,主打可被破坏的弹幕与以俯衝作为关键互动的关卡设计。玩家将操作机动性极高的主角「赛姬」,在梦魇与童话交织的世界中迎战多变首领,并于击败首领后获得对应的「平台(武器)」回馈,让后续战斗策略持续扩张。
世界观与角色
本作以梦魇与童话交织的舞台展开,玩家将扮演主角「赛姬」,与绿野仙踪的伙伴们并肩作战,如稻草人、锡人、狮子,以及她最爱的玩偶「小羊先生」。在被恶灵侵蚀的世界深处,赛姬将迎战压倒性的首领与多变的弹幕机制,并逐步揭开一段古老而邪恶的封印。
核心玩法:以「俯衝」打碎战场规则
《梦游边境》的核心不只在于躲避,更在于「破坏」:
俯衝破坏:玩家能以俯衝击碎关键平台/目标,改写移动路线与安全区。
可破坏弹幕:破坏关键弹幕反制战场机制,玩家将感受以攻为守的动作体验。
快节奏高专注:玩家需要在瞬间判断「破哪个、往哪裡衝、什麽时机反打」,保持连贯节奏才能稳住优势。
19 场高强度首领战:玩家击败首领后,可获得对应平台(武器)
官方表示,本作有著丰富多变的首领战,每位首领都会以独特的弹幕设计、关卡机制与节奏变化考验玩家;成功击败首领后,玩家将获得具备对应特性的「平台(武器)」作为回馈,并逐步解锁共 16 种平台(武器),为后续的战术规划带来更多变化与选择。
伙伴系统 × 平台系统,打造多样流派
16 种「平台(武器)」可与不同机制取向的伙伴自由搭配:狮子(攻击特化)、稻草人(攻守平衡)、锡人(特殊效果),玩家将能打造独一无二的战斗风格,发展出反击、平台效果强化、弹幕消除等多种流派。
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