微软开发者直面会上一场精心编排的《神鬼寓言4》实机演示,像一道重新擦亮的月光,照亮了全球玩家尘封的记忆。演示中熟悉的英式幽默、善恶抉择的叙事基因与次世代画面的有机融合,不仅点燃了新老玩家的共同期待,更掀起了一场追溯经典的集体行动Steam、Xbox等平台的前作活跃数据曲线,正以可视化的方式记录着这场跨越十八年的文化共鸣。
在Steam平台
《神鬼寓言:周年纪念版》近日峰值玩家人数达到3737人,较去年12月飙升789.8%,创下自2014年9月发售11年半以来的最高纪录。
同期,《神鬼寓言:失落之章》也迎来600%的增长,同时在线玩家达567人,同样是近11年半的最高水平。
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam
但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
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