朋友收集梦想生活建造新手怎么玩?这是一款画风十分清新舒适的模拟建造游戏,这款游戏非常适合玩家闲暇时间玩,非常减压还很轻松自由,这里的角色都可以参与互动,角色以及相关的一些特性可以根据自己的喜欢设定,还有很多的服装穿搭等可以解锁,各种城市建造玩法也很容易上手,新手也能轻松应对,详细的攻略可以参考小编的下文介绍,能建造出各种高品质的房屋。
朋友收集梦想生活建造新手怎么玩

1.纵观整个系列,你在游玩时基本都找不到一个明确的目标。玩家需要自行创作任天堂旗下作品通用的 Mii 角色,然后进入游戏观察他们生活中的点点滴滴,可以说是一款典型的箱庭游戏。
2.系列此前两部作品是让许多 Mii 角色共同生活在一栋公寓里,而这次《朋友收集? 梦想生活》的舞台却变成了一座巨大的岛屿。
3.顺带一提,本作也支持任天堂 Switch 2,并且在 Switch 2 上游玩时,不仅加载时间会大幅缩短,游戏体验也会更加流畅丝滑。
4.除了让 Mii 角色成为岛上的居民,还能开店、修路……每个人都可以按照自己的喜好自由规划这个世界
5.实不相瞒,笔者正是当年经历了初代《朋友收集》冲击的一代人。
6.还记得那时候我会把小学同学或者流行动画里的人物都捏成 Mii 角色,一边看着他们做出各种奇怪的举动,一边没心没肺地大笑。但作为一家正经游戏媒体的编辑,在评测文章中这么搞显然是不合适的。
7.在《朋友收集? 梦想生活》中,即便不细致地调整角色的五官,也可以通过回答“眼睛有什么特征?”、“头发有什么特征?”等简单问题来让系统自动生成对应的 Mii 角色。笔者就试着用这个功能随机生成了几个 Mii 角色,打算认真观察一下他们的生活。
8.光是随便创建几个角色丢到游戏里,看着他们自由行动就觉得非常开心。如果只靠回答问题来生成角色的话,整个角色创建过程会特别轻松,要是生成出来的角色和想象有出入,还能够再进行微调。
9.总之因为能创建很多角色,导致人数一多就会出现各式各样的情况,日常中的突发事件和奇怪对话也会不断涌现。
10.看着这些奇奇怪怪的 Mii 角色,我也不禁产生了想自己动手亲自创建几个角色的想法。毕竟作为一篇评测文章,如果连本作的核心卖点之一“用部件拼搭捏脸”的功能都不去体验,那也太不专业了吧?
11.于是我干脆创建了个团藻。你问我“为什么要捏一个微生物?”,其实我自己也不知道理由。大概是因为这座岛的氛围实在太滑稽了吧?说白了,就是我实在忍不住自己想要搞怪的冲动。
12.时隔数十年再次尝试创建不走寻常路的 Mii 角色,但依然趣味十足。如何利用有限的部件在限定范围内还原自己脑海中的形象?在思考这个问题时,我的大脑仿佛变成了一个解谜游戏,被彻底激活了。
13.起初我的想法是着重体验随机性,站在旁观者的视角来享受游戏。但《朋友收集? 梦想生活》完全不允许我摆出这种置身事外的态度。光是看着 Mii 角色们日复一日地经历那些超现实的日常生活,就仿佛是在不断地诱惑我“来干点更蠢的事吧”。
14.到这里为止,我介绍的都是自己观察 Mii 角色们在岛上自行生活的内容,但玩家在本作中能做的,远不只“让 Mii 角色们住进这个岛上”这么简单。
15.玩家可以积极介入他们的生活,比如给每位岛民赠送适合他们的服装,改变他们家中的内部装潢,或是为了加深特定居民之间的关系让他们进行对话等等。
16.这种人为的介入有时也是为了解决居民们的“烦恼”。因为他们不单单只会享受慢节奏的生活,有时还会提出要求,比如“想吃点东西”、“想和那个人搞好关系”、“想要新衣服”……
17.笔者起初并没有打算如此积极地介入他们的世界,但当这些“烦恼”一个个以任务的形式抛给我时,我的玩家本能总是驱使着我去解决这些问题。不知不觉之间,我自己就已经沉迷于满足他们的各种需求了。
18.之所以能让人沉迷其中,很大程度上得归功于玩家解决 Mii 角色的烦恼或为他们赠送礼物可以获得丰厚的回报。每当我多管闲事地插上一脚,他们都会用金钱或者被称为“心情珠”的道具回报我
19.金钱顾名思义,就是能在岛上的商店处购买道具的货币。而心情珠则可以简单理解成类似经验值的东西。
20.岛上还有一个叫做“许愿喷泉”的地方。把一定数量的心情珠带到这里,就能提升喷泉等级,从而解锁更多游戏内容。
21.换言之,越是照顾岛民,你能做的事就越多,整个游戏也会变得更加有趣。正因如此,才让玩家总是忍不住“多管闲事”。
22.此外,岛民们还有“满意度”的设定,赠送礼物或解决他们的烦恼就能提升满意度。当这个数值达到一定程度之后,角色的等级也会得到提升。
23.Mii 角色在升级之后,玩家就能赠送更多日常使用的道具、小个性或口头禅给他们。
24.“赠送个性”这种说法可能一上来会让人有些摸不着头脑,简单来说,就是可以为每个 Mii 角色设定一些小动作或口头禅。玩家能把自己的喜好与想法赋予给不同的 Mii 角色,比如这个人走路的姿势是这样、他在这种情况下会这么说话、会用特定的姿势打招呼等等。
25.当一边想着“这个招牌动作肯定很适合这家伙”一边赋予角色更多个性之后,你也会变得越来越喜欢他们。另外,虽然我这次没有实际去尝试,但如果想要在游戏内还原某些知名角色的话,这个要素也能派上大用场。
26.随着一步步加深与岛民之间的感情,下一步自然就是想好好建设一下这座岛了。在我自己的岛上,有一位大叔通过踢足球与一个少年成为了好朋友,于是我便决定为他们专门修建一个足球场。
27现在还没有球门以及护栏等设施,只能慢慢来了。
28.玩家只需要使用“改造岛屿”功能,就能轻松改变整个岛屿的地形。不仅如此,无论是建设道路、填海造陆还是反过来扩大海域,全都没有任何资源限制,可以随心所欲地进行改造。
29.但要是想放置球门或护栏这样的“物品”,那又是另外一回事了。要么等“岛屿改造店”进货,要么就得前往“道具工坊”自己进行制作。从笔者目前的游玩进度来看,可放置的物品种类并不算太丰富,暂时还没办法建造出一眼就能看出是正经足球场的设施。
30.最初决定建设那个临时足球场完全是因为笔者当时头脑一热,结果实际操作时发现并没有可以摆放的物品,不得已只能妥协。当然,先搞清楚岛屿改造店正在卖什么东西,以此为基础来规划整个岛屿的建设也很有乐趣。
31.上图就是我利用岛屿改造店出售的樱花树建造的一个可以赏花的公园。虽然最初的想法是要再放点其他的游乐设施,但现在这样看起来也还挺像样的不是吗?
32.令人吃惊的是,还真有很多 Mii 角色喜欢来这个公园逛逛。看着他们悠闲度日的样子,真的让人忍不住嘴角上扬。这么一想,从事行政规划的人在工作时大概也是这种心情吧?
33.老实说,在正式上手游玩之前,我一度怀疑本作对我到底有没有那么大的吸引力。
34.看到初始岛民迈入婚姻殿堂时,我竟不自觉地涌现出一股“真是太好了”的老父亲感
35.从结果来说,这完全是杞人忧天了。开始游玩之后,甚至让人怀疑自己先前是有多傻才会有这种顾虑,因为本作绝对会让你对这些 Mii 角色们产生深厚的感情。
36当你培养起和他们之间的感情后,就会发现他们每天都会遭遇各种超现实、毫无道理甚至意义不明的突发事件。不知不觉间,笔者就和以前游玩初代《朋友收集?》时一样,“哇哈哈!”地笑出声来了。
37.如果要说本作与其他箱庭类游戏有什么区别,大概就是“玩家可介入的范围”了。穿什么衣服、做什么动作、说话时用什么口头禅、走路摆什么姿势、怎么对人打招呼等所有细节都会交由玩家来决定。
38.正因如此,哪怕只是随手创建出来的 Mii 角色,玩家多多少少也会去思考一下他们的性格,比如“这家伙感觉会做这种事”、“送这件衣服他/她应该会很开心”等等,自然而然就能体会到“塑造角色”的乐趣。
39.不仅如此,《朋友收集?》系列既超现实又蠢得可笑的招牌氛围也得到了保留。这些要素的作用绝不是单纯地引人发笑,而是借此来摆脱呆板无趣的游戏体验。正因如此,玩家才能自然而然地卸下“做傻事”的心理包袱,生出“随心所欲地瞎搞一场吧!”的冲动。
40.可以说除了系统以外,本作在心理层面也给予了玩家极高的自由度,自始至终都在传达一种“这不是一款严肃游戏”的信号。
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