植物大战僵尸无名版介绍
植物大战僵尸无名版里加入全新的关卡,玩家能够多次反复尝试完成通关来去享受游戏的十足乐趣。玩家可以看到有很多植物等待玩家们前来解锁,而且每个植物的能力都非常强大。需要充分利用植物的能力组建强大的塔防作战阵容来与来袭的僵尸展开激烈的战斗。植物大战僵尸无名版玩起来刺激有趣的僵尸题材塔防冒险闯关游戏非常的有趣。
1、正在进入游戏,请耐心等待下。
2、进入游戏后,设置游戏名。
3、点击下面花瓶状的设置可以调节游戏音乐。
4、设置完成后,即可开始冒险了。
1、打开进入植物大战僵尸无名版里。
2、有了更多的好用的植物和奇怪的僵尸。
3、道可以自由选择任何一个来更快地消灭僵尸。
4、而且每天都有礼品兑换码和碎片提取活动可以在里面得到。
1、保护我们自己家园和脑子,带给我们支线内容超级困难,我们能否赢得战斗。
2、众多隐藏关卡,需要我们去解锁,超高的难度,瞬间给了我们一场超级冒险。
3、关卡过不去多尝试几次,就可以获得最终成功,瞬间让我们去做更多的事情。
4、新添加了迷雾玩法,我们在这里看的视线超级少,我们如何应对接下来的挑战。
1、每一关都有特定的僵尸类型和数量,你需要合理安排植物的种植位置和种类。
2、需要合理地安排它们的位置,这样就可以轻轻形成最有效的防御线。
3、拥有各种不同的植物作为你的防守武器,每种植物都有独特的能力和特点。
4、升级后的植物将拥有更强大的攻击和防御能力,让你在战斗中更加游刃有余。
1、不仅是一款简单的塔防游戏更是一场策略的博弈和战斗的盛宴。
2、写实的画风让玩家身临其境,每一次僵尸的袭击都让人紧张不已。
3、挑战关卡的多样性和难度也让游戏充满了吸引力,让你忍不住想要一次又一次地挑战自己。
4、在某个关键时刻进行紧急种植,可能导致你在后续的战斗中资源不足。
1、豌豆射手:每次攻击时有1-提升次数/50概率提升0.01s攻速,最多提升50%。附带一个印记表示层数,层数越高攻速越快,最高达到25层。随时间增加有50%概率提升攻速,每5s增加一次层数。一周目种下即15层。
2、向日葵:每次生产阳光时有12%概率额外生产一个小阳光。IZ模式受到任何伤害都会掉落阳光。
3、樱桃炸弹:爆炸后有21%概率留下一个土豆雷(注:灰烬植物、已锁定的窝瓜、三叶草免疫僵尸豌豆、篮球、辣椒僵尸和小丑僵尸的爆炸、撑杆僵尸留下的墓碑)(IZ模式所有灰烬植物都为被啃咬导致爆炸)。
4、坚果:48s不受伤恢复至满血。
5、土豆雷:阳光提升至50,无需准备时间,爆炸范围提升至1×3。
6、寒冰射手:每次攻击时有22%概率改为发射绿火球。(注:僵尸减速时会受到10/s的伤害,直至断手)。
7、大嘴花:僵尸血量越多,消化时间越多,反之则消化时间越少。消化完有概率生产阳光,僵尸血量越多生产阳光的概率和生产量越多。
8、双发射手:每次攻击时有33%概率往±36°方向额外各散射一颗豌豆。
9、小喷菇:被僵尸啃死后有23%概率对啃食的僵尸冻结并造成200点伤害(睡着无效)
10、阳光菇:成长时间缩短至90s,成长后每次生产阳光时有1/3概率额外生产一个小阳光。
11、大喷菇:阳光提升至100,攻击判定和范围提升至一行。
12、墓碑吞噬者:阳光降低至50,吞噬完毕后生产一个大阳光,且有1/3概率额外生产一个普通阳光。
13、魅惑菇:阳光提升至100,给被魅惑的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、旗帜僵尸、铁门僵尸、豌豆射手僵尸、机枪射手僵尸戴上1200血的铁桶。
14、胆小菇:阳光提升至75,改为双发,血量提升至1500(不属于防御植物)。
15、寒冰菇:伤害提升至200,可以冰冻冰车僵尸、任意状态的僵王和地下的矿工。可以解除投石车僵尸濒死时的锁血状态。
16、毁灭菇:阳光提升至150,爆炸范围改为全屏(同寒冰菇的作用范围)。弹坑恢复时间延长至4min。
17、荷叶:CD缩短至5s。
18、窝瓜:判定范围和作用范围略微提升,每次攻击后有27%概率不消失(欧皇可无限连)。可以攻击气球。
19、三线射手:阳光提升至350,每次攻击时有1/3概率改为发射火球或冰球。
20、缠绕海草:阳光提升至50,可以缠绕3只僵尸且可以种在任意地形上。
21、火爆辣椒:改为十字爆炸,中心双倍伤害。爆炸后生成无名蓝火球且有13%概率额外造成寒冰菇效果。
22、地刺:阳光提升至125,每次攻击时有2/3概率眩晕僵尸0.3s。
23、火炬树桩:最多可以叠加三次。叠加机制:豌豆-火球-蓝火球(伤害60)-红火球(伤害80且有正面减速效果)。冰球-绿火球(伤害40且有正面减速效果)-紫火球(伤害60且有正面减速效果)-红火球。
24、高坚果:阳光提升至150,僵尸啃咬时造成15点反伤,未受伤时持续恢复血量(75/s)。
25、海蘑菇:被僵尸啃死时有39%概率对啃食的僵尸冰冻并造成200点伤害(睡着无效)。
26、路灯花:阳光提升至150,全屏照亮(同寒冰菇作用范围)。减少3×3范围内的植物攻击间隔为原来一半且每秒恢复25血量,当血量低于一半时改为减少其1点血量上限以为其恢复1点血量。
27、仙人掌:阳光提升至175,改为双发,尖刺改为1/cs(帧伤1)且穿透,与僵尸接触84帧后消失。受到车类僵尸碾压时变成地刺扎爆轮胎,当种在花盆上伸长脖子时可以拦截撑杆僵尸。
28、三叶草:阳光提升至150,对全屏僵尸造成20点正面伤害,击退本行僵尸2格并减速全屏僵尸10s,可以直接吹飞断手的僵尸和小鬼僵尸。
29、双向射手:阳光提升至175,前方发射火球,后方发射冰球。种下即释放一次大招,大招为连续发射5s的水波状子弹,之后恢复正常,且有10%概率再次释放一次大招,不会被冰车冰冻。
30、杨桃:阳光提升至175,攻速降低至2、5s,子弹改为2/cs(帧伤2)且穿透,与僵尸接触84帧后消失。子弹飞行速度加快,飞行0、6s后折返,经过1.8s后再折返,每次攻击时有1/3概率额外发射四颗螺旋星星。每次攻击时有1/14370概率魅惑僵尸且攻击14370次后必定魅惑僵尸。增加低矮植物判定。
31、南瓜头:阳光提升至200,被啃死或砸死时引爆自己(效果同樱桃炸弹)。
32、磁力菇:阳光提升至125,作用范围改为全屏(同寒冰菇作用范围)。
33、卷心菜投手:每次攻击时有1-提升次数/100概率提升0、01s攻速,最多提升50%。每次攻击时有50%投掷一个大卷心菜(伤害400),且下次投掷加速,但每次投掷大卷心菜时会扣除自身50点血量。可以攻击气球。
34、花盆:CD缩短至5s。增加低矮植物判定。
35、玉米投手:若连续投掷15次玉米粒,则第16次投掷玉米炮(同玉米加农炮发射的)。每连续投掷玉米粒时,下次黄油的控制时间加长。黄油控制时间改为加算。可以攻击气球。
36、咖啡豆:可以种在任意植物上,可以为植物恢复30%的血量,最多不超过300。若该植物为满血,则还会为其增加血量上限。
37、大蒜:阳光提升至100,血量提升至900,对3×3范围内僵尸持续造成伤害(1/0.4s),该伤害无视二类防具且可叠加。使啃咬的僵尸减速2、5s并有1、1952%概率使其魅惑。
38、叶子保护伞:可以使范围内的植物或魅惑僵尸免于被僵王的车砸。
39、金盏花:阳光提升至150,使3×3范围内僵尸缩小(血量和防御降低至原来的1/4,对部分特定僵尸有额外效果),然后消失。
40、西瓜投手:攻速提升至2.25s,每次攻击时有9%概率向整行僵尸散射西瓜,场上每多一只僵尸散射概率增加4%。可以攻击气球。
41、机枪射手:每次攻击时有33%概率向±36°方向额外各散射一颗豌豆。
42、双子向日葵:每次生产阳光时有18%概率额外生产一个中阳光,有4%概率额外生产一个大阳光,互斥。IZ模式受到伤害掉落阳光。
43、忧郁菇:阳光降低至125,每次攻击时有15%概率无视防具直接攻击本体。
44、猫尾草:阳光降低至200,尖刺改为1/cs(帧伤1),与僵尸接触64帧后消失,每次攻击时有3%概率发射玉米炮,玉米炮单体伤害600且没有灰烬效果。子弹会转移目标。当场上没有僵尸时子弹以天女散花式飞走,若此时场上出现僵尸,则往上下飞走的子弹会飞回场上攻击僵尸。
45、冰西瓜投手:攻速提升至2.25s,每次攻击时有19%概率向整行僵尸散射冰西瓜,场上每多一只僵尸散射概率增加4%。可以攻击气球。
46、吸金磁:阳光提升至100,与同一列或同一行的吸金磁之间产生电流,电流会对僵尸造成24/0.4s的正面减速伤害,不可叠加,且对僵王和地下的矿工无效。CD缩短至18s。
47、地刺王:阳光提升至150,每次攻击时有2/3概率眩晕僵尸0.3s。
48、玉米加农炮:初次装填时间缩短至1s,之后每次装填时间缩短至32s。每次开炮时有20%概率连发两炮,之后本次装填时间变为96s。
49、模仿者:可以模仿隐藏植物和自己。
50、巨大坚果:阳光提升至50,48s不受伤恢复至满血。增加受损动画且响应坚果包扎术。可以拦截僵尸。
51、爆炸坚果:阳光提升至50,48s不受伤恢复至满血。被啃死后击退右侧3×2范围的僵尸一格。增加受损动画且响应坚果包扎术。
52、发芽:阳光提升至75,种下变成随机植物。
53、反向双发射手:阳光降低至75,每次攻击时有33%概率向±36°方向额外各散射一颗豌豆。
54、坚果保龄球:三连击召唤魅惑坚果僵尸,四连击召唤魅惑高坚果僵尸。
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