满坑满谷哥布林介绍
满坑满谷哥布林(There Are Millions of Goblins),哥布林犹如杂草那么多、那么狂。玩家需要驾驶经过强化的战车冲入战场,对抗成群结队的哥布林,在混乱刺激的生存之战中奋力突围。使用各种疯狂强力的武器,体验基于物理效果打造的爽快破坏与爆炸场面。在满坑满谷哥布林不断升级你的座驾与装备,在四面围攻中坚持更久,挑战生存极限。
2、升级并解锁新的武器和载具,让杀戮更加肆无忌惮。
3、驾驶各种类型、各具特色的载具。
4、使用威力强大的武器,与数量惊人的、基于物理引擎的哥布林大军展开激战,一举击杀成千上万的敌人。
5、解锁新的武器和载具,助你生存更久。游戏标榜夸张规模的哥布林大军与即时物理演算,
画面据称能同时处理 5 万只具备碰撞判定的敌人,
透过特殊技术分摊运算负担
展现技术实验精神。
1、哥布林面容丑陋、跟可爱的史莱姆相比一无是处,作为奇幻世界最底层的种族,为了生存理当成群结队行动,然而本作主角似乎本身就是哥布林,不知缘由驾驶各式武装车辆,在源源不绝涌上的哥布林浪潮中求生。
2、官方自称本作是「3D 版《吸血鬼幸存者》结合《Twisted Metal》(烈火战车)与《Carmageddon》(恶煞车手)」玩家透过击倒敌人累积经验值,升级并解锁新武器与新载具,逐步强化火力与生存能力,有浓厚的幸存者类(Survivor-like)与 Roguelite 成长要素。
3、游戏支援第三人称视角与经典俯视视角切换,无论是直接辗压、撞飞,或是以火力将敌群轰成碎片,都是基本操作。
4、可驾驶的车辆分属不同类型与特性,有的偏重冲撞性能,有的强调机动力或火力配置。
5、武器则包含可一次扫荡数千敌人的范围型攻击手段,将整片哥布林海瞬间炸裂成碎块。面对会层层堆叠、彼此6、挤压成山丘般高度的哥布林群,爆炸特效与物理飞散效果将成为画面最大看点。
每一只哥布林都有碰撞判定与物理反应,当大量敌人挤在同一处,会自然堆叠成高低起伏的哥布林丘陵,一旦遭受爆炸或高速撞击,会依冲击力道各自被抛飞、翻滚、四散解体。
要让数万名角色同时具备 AI 与完整物理运算几乎不可行,开发者在 Reddit 说明,本作并未以传统「角色 Actor」方式处理敌人,是将哥布林作为「特效粒子」来控制,改由 GPU 主导运算。
其核心技术来自 Unreal Engine 5 的特效系统 Niagara,原本用于即时模拟火焰、烟雾与爆炸等大量粒子效果,能在 GPU 同时处理数十万甚至上百万个粒子。
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