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三国群英传5(单机版)

三国群英传5(单机版)

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游戏类型: 单机游戏

游戏版本:

更新时间: 2026-05-23

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三国群英传5(单机版)

三国群英传5(单机版)介绍

三国群英传5(单机版),又称三国群英传v,重现经典三国战场,千人同屏激战,体验真实国战对抗。玩家可招募名将、培养武将、搭配兵种与军师技,打造专属军团征战乱世。三国群英传5(单机版)丰富内政与策略系统结合组合绝技与宝物玩法,攻城略地、运筹帷幄,成就一统天下的霸业之路。

三国群英传5(单机版)

三国群英传5单机版大天圣跟军魂叠加吗

效果类型不同,一般可叠加

大天圣偏全能力强化,军魂偏带兵/士气增益,通常不冲突。

非同类BUFF,不会互相覆盖

两者属于不同属性加成,实战中可以同时生效。

同类效果可能只取最高值

如果存在多个军魂或类似BUFF,会出现覆盖机制。

MOD版本可能改规则

部分修改版会限制或调整叠加方式,需看具体版本设定。

三国群英传5秘籍大全

总体说明

-军火、计策

游戏参加全新“军师技”体系,让玩家能以埋伏偷袭、防备工事、策反敌军、构造先锋等百余种战略为根本,交错搭配出差别的作战要领。

-宝物系统

增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。“兽皇破邪阵”这类最强的技能也只有收集齐相应宝物才能释放……珍贵的武器和宝贝都需要玩家细心寻找。

-士兵作用

本作最大的创新之处,在于玩家自选的代表颜色将直接表现于士兵的外观上。玩家熟知的前作兵种将完全保留,另外也新增了神秘的最强兵种,其威力之大,绝非寻常士兵能比。

-城池关卡相互制衡

在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。

-组合绝技

除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于1体的全方位组合技。

-剧情悬念

地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?

三国群英传5单机版截图

兵种解析

以下皆为等级1的兵种状况(二阶兵为5级)

⒈轻步兵 (hp1 攻6 移动5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移动4)--->;长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移动5)--->;强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒋短枪兵 (hp1 攻6 移动5)--->;长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒌轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)--->;重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

⒍蛮兵 (hp1 攻6 移动5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移动6)--->;近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

⒏猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)--->;象兵 (hp3 攻7 移动3)

⒐黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)--->;黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)--->;游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移动7)--->;隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移动4)--->;武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)--->;铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

以下为特殊兵种(无进阶兵种)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移动2)

⒉驽车 (hp2 攻7 移动3)

⒊投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外,封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

以下便是各兵种相克关系

⒈ 步兵 克弓兵 被骑兵克 克枪兵。

⒉ 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议后期每战必带

⒊ 弩兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击,初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了,往往杀不了十数人,敌人已到了面前…… 强烈建议中后期别带。

⒋ 枪兵 克骑兵 被步兵克,用处不是太大, 别人有骑兵还可,没骑兵就……

⒌ 骑兵 克步兵 但被枪兵克 万能兵种,只要避开枪兵,大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑,其抗弓箭能力就较差了

⒍ 蛮兵 可说是被弩兵所克 蛮兵对起骑兵时并不逊色(不过对猛兽超弱,基本不堪一击),这点比起步兵来说绝对是一大优势, 但其抗弩能力则较为逊色。

⒎ 女兵 克猛兽兵移动快,攻击速度快,亦可中距离攻击,虽被骑兵克,但却能胜猛兽兵

⒏ 猛兽兵和蛮兵有点相似,比起对枪兵有所抵抗力(但还是被克),克步稍弱,克蛮超强,但是会被女兵所克,而且比起其余骑兵的移动力为慢。

⒐ 黄巾兵 克尸兵 被所有兵种克 汗,没啥用啦......

⒑ 浪人对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......

⒒ 匈奴兵相较一般骑兵更能抵抗弓箭强烈推荐使用

⒓ 忍者 移动快,攻击速度快,还可克骑兵(大多数玩家都没有发现这一点,不过可以试试,差不多与枪兵克猛兽的效果差不多)。

⒔ 木人移动力慢,其余能力皆高,只要升为铁人将会无坚不摧强烈建议每战必带

⒕ 尸兵 被黄巾兵克移动力慢,步兵中攻击力最高

⒖弩车 不善近战和弩兵一样,也是前面有自己兵就不能攻击,但移动力较佳,射程更远

⒗ 投石车 不善近战要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带

游戏秘籍大地图下

游戏直接胜利 mode overwin

大地图时间加快 sftime 1~100 (数字越小速度越快)

增加建物金钱 addvalue money 建物编号 金钱数

物品加入国库 addthing 物品编号 数量

增加武将经验值 addvalue exp 武将编号 经验值

开启事件地点 openeventplace 事件地点编号

选择出战部队界面:

我方直接获胜 bfresult 0

敌方直接获胜 bfresult 1

改变我方兵种 st 兵种编号1~29

千人战界面:

施放武将技 bm 武将技编号

施放组合技 cbm 组合技编号

时间暂停 time Jfbx

千人战以平局结束 bfover

三国群英传5(单机版)玩点一览

1、国战摧城拔寨,一统乱世江山

特色国战系统一触即发,第一时间体验三国乱战,这才是真正的万人国战!

2、乱世英雄伴你同行

游戏中加入了角色成长元素,我们可以对自己的主角进行强化升级、佩戴武器等操作,以此提升主角的战斗力,当然除了对主角强化以外,我们也可以招募各种乱世英雄为自己所用

3、打下江山

带领他们一起建功立业。

4、武将精心培养,有缘共创大业

武将进阶、修炼终成大器,特殊武将缘分系统,武将情义加成,率领众多副将陷阵杀敌!

三国群英传5(单机版)玩点一览

·地图系统:完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。

·千人会战:两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战斗规模。

·事件系统:本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。

·经典风格:游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面。

·内政系统:建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。

三国群英传5(单机版)游戏机制

经典风格

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。

三国群英传5(单机版)

地图系统

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国群英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。

内政系统

《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多部队,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的闲置部队也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。

另外与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。

千人会战

本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战斗规模。同时游戏也重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。

事件系统

三国群英传5(单机版)

与之前的版本相比,本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人点化都可能发生。

同时在三国群英传Ⅴ中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移等灾祸。相反的若是城内治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物。

而在军队中若是麾下武将的忠诚过低,又得不到适当的赏赐与安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。当然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可能慕名来投。

武将技能

本作彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。军师技不再像3,给一本秘籍就能获得很厉害的计谋,亦不像4代随意册封,超级的军事技、武将计到处泛滥。

自动内政

相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何:为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去找,却总是一无所获。5代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”等宝贝都有人帮你找到,让你开心不已。每个季度内政的时候仓库里的宝物可以让你好好整理一番。

士兵作用

三国群英传5(单机版)

本作最大的创新之处,在于玩家自选的代表颜色将直接表现于士兵的外观上。玩家熟知的前作兵种将完全保留,另外也新增了神秘的最强兵种,其威力之大,绝非寻常士兵能比。取得方法:捞船等

剧情悬念

地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?

宝物系统

珍贵的武器和宝贝都需要玩家细心寻找。

增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。“兽皇破邪阵”这类最强的技能也只有收集齐相应宝物才能释放……

千人会战升级进化

《三国群英传5》不光只是单纯的提拔参战士兵数,并重新调解了千人战的控制介面,除了能大概同时对全体兵将下达下令外,更能大概单独指挥任何1个武将或小队,不但步队战力的应用更为机动,各小队兵种的团结作战要领也能变革多端。

城池关卡相互制衡

在这次《3国群英传Ⅴ》中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。

游戏土地图的另1个创新之处,在于大幅增长了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部队须由各港口乘船出航,方可藉由水路举行移动。因为船只的飞行速度远高于陆地行军,并且能藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的地区,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守本身的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让仇人藉由水路直捣黄龙。

内政实行

三国群英传5(单机版)

为了使玩家能大概更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也举行了全面的调解。此中最大的变化在于建物能大概指派差别的步队,同时举行开辟、训练、征兵、征税等事情。即使,1如已往,实施内政的结果以及告成率,与实行步队所持有的本领成正比,实行差别的内政事情时,所必要的本领也会有差异。纵然玩家完全不去指派各内政事情的实行步队,建物中的闲置步队还是会自动自觉的递补无人认真的事情岗位。

别的,《3国群英传Ⅴ》每隔3个月将实行1次季内政,玩家能在此模式中统1处理惩罚官职册封、装备变更、物品交易、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理惩罚按钮,玩家只要大抵指示实行原则,就能轻松指挥若定。

组合绝技

除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于1体的全方位组合技。

军火、计策

三国群英传5参加许多全新大型军火,即使机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非1样平常士兵所能比拟,特别适相助为推进战线的前锋攻坚步队。

游戏参加全新“军师技”体系,让玩家能以埋伏偷袭、防备工事、策反敌军、构造先锋等百余种战略为根本,交错搭配出差别的作战要领。比方在敌军皆为近战兵种时,就无需摆设“遮箭铁牌”等防备弩箭的阵势,反倒要以“元戒箭楼”或“前锋铁兽”等构造武器斲丧敌军兵力;如果敌军兵力单薄,则可设下“鹿角截击”之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,天然能大概1举成擒。

三国群英传5(单机版)优势

《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,也就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一级,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。

三国群英传5(单机版)

全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例

剑系

连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。

此招打小兵打武将都很实用。伤害力中

斩铁:

此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大

枪系

旋婴:一级可以杀3个人,2级5个,3级10个

打小兵非常实用伤害力小。

豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能

弓系

贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一级可以杀死2个人左右。2级3个,3级哇可以杀好多人啊。威力极小。

血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1级就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的缺点就是攻城的时候会盯着防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3级一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。

挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3级也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样

扇系

龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3级打小兵也非常实用。1级的时候连一个小兵也打不死。

迷魂:攻击范围为身体周围两格,1级迷魂时间为1秒,2级1秒多一点,3级3秒

全武器

大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20

乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30

霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1

王者之风:此技乃居家旅游,杀人放火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的战场上的全部敌人,此招一出你就会发现,战场之上只有你一人的快感。伤害力巨大,使用率为1/50。

大家如果没有好的武将,可以在内政之前存档。然后内政时候离间。没有过来的话读挡,在离间。不关武将的忠有多少,离间成功时。武将都会随即被你离间过来。就算忠100都没用。

学习等级

三国群英传5(单机版)

想要学习各种武器的必杀,和名将没有关系,和武将的等级有直接关系.

想要学会全部武器的必杀,直到学会 霸者之威 和 王者之风,

武将等级必须到90级左右,具体是哪一级我没注意,

60级以前装备不同种类武器最多可以学3种武器必杀,

75级左右可以学第4种,以上数据亲身测试

三国群英传5(单机版)总结

经典三国题材:以三国历史为背景,还原了众多著名武将和战役。

策略战斗玩法:玩家需要通过内政、外交和军事手段来扩张势力。

武将培养系统:可以招募和培养武将,提升其属性和技能。

丰富兵种搭配:多种兵种相互克制,战场策略更加多样化。

剧情与自由模式:既可以选择历史剧情模式,也可以自由征战。

单机畅玩:无需联网,随时随地享受游戏乐趣。

应用信息

DATA

系统要求:安卓6.0/ios16

开发者:宇峻奥汀科技股份有限公司

游戏版本:

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游戏权限:点击查看

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