刘禅育成计划介绍
刘禅育成计划,脑洞大开,性转历史人物。这是一款文字向角色扮演恋爱冒险游戏。以对抗式剧情为核心,设有多重成长路线与高自由分支,融合历史改编乐趣与策略深度。刘禅育成计划的玩家化身导师般角色,独自培养刘禅,使其走向明君、霸主,甚至解锁女皇等特殊结局。
【第一年 (223年)】
【一月】
1、宽仁大度:忠诚、民生 +5
2、树立威望:军队、经济 +5
【四月】
选择“他只是在避嫌”:好感 +3
【九月】
1、选择“往左侧倒”:刘封好感 +1
2、选择“把球传给刘封”:刘封好感 +1
【十一月】
1、选择“让刘婵过去”:开启后续选项
2、选择“提起自己”:刘封好感 +1
【十二月 (刘封是否帮忙)】
1、刘封好感 = 0:进入 BAD END
2、刘封好感 < 3:第五年战斗不会帮忙
3、刘封好感 = 3:第五年战斗会帮忙
【第二年 (224年)】
【四月】
1、选择“务必使命必达”:军队 +3
2、选择“注意自身安全”:忠诚 +3
【七月】
选择“带孟获参观成都”:孟获好感 +1
【九月】
刘婵政治 ≥30 和 智慧 ≥30:孟获好感 +1
【十一月】
1、选择“因为你们的努力让她信服”:忠诚 +3
2、选择“因为我们的军队让她害怕”:军队 +3
【十二月 (孟获是否帮忙)】
1、孟获好感 < 2:第五年战斗不会帮忙
2、孟获好感 = 2:第五年战斗会帮忙
【第三年 (225年)】
【二月】
选择“用委婉的方式”:魏延好感 +1
【六月】
选择“静观其变”:魏延好感 +1
【七月】
魏延好感 = 2:解锁 HCG
【十月】
选择“亲自阻止”:魏延好感 +1
【十二月 (魏延是否帮忙)】
1、魏延好感 < 2 或忠诚 < 60 或刘婵智慧 < 60:第五年战斗不会帮忙
2、魏延好感 > 2:第五年战斗会帮忙
【第四年 (226年)】
【二月】
1、选择“以民为重”:军队 -3、忠诚 -3、民生 +5、经济 +5
2、选择“以国为重”:军队 +5、忠诚 +5、民生 -3、经济 -3
【三月】
1、选择“马谡”:战斗必败 (军队 -30)
2、选择“魏延 和 军队 > 70”:战斗胜利 (各项国家数值 +5)
【四月】
1、选择“国家的力量”:军队 +3、民生 -3
2、选择“众臣的力量”:忠诚 +3、经济 -3
【五月】
1、选择“让她为蜀汉效力”:姜维好感 +1
2、选择“让大家一起决定”:姜维会被蜀兵玩弄 (九月解锁 HCG),第五年战斗不会帮忙
【第五年 (227年)】
【四月 (对话选项解锁 HCG)】
1、选择“刘婵”:有我在您身边
2、选择“孟获”:以民为重
3、选择“魏延”:我的关心是有原因的
4、选择“姜维”:我相信你
【战胜条件】
过去四年中有三年决定“第五年战斗会帮忙”
【出游功能说明】
1、市集:获得【增加好感】or【减少疲劳感】的道具,第 9 次将获得魔法少女服装
2、山野:获得【增加刘婵数值】的道具,第 9 次将获得女装
3、森林:获得【国家数值加成】
【BAD ENDINGS (失败结局)】
1、积劳成疾:疲劳值达到 100
2、起义叛乱 (1):国家任一数值降为 0
3、恶梦开始:第一年 12 月刘封好感 = 0
4、南中叛乱:第二年 6 月前军队数值未达 50
5、起义叛乱 (2):第四年 12 月前刘婵政治数值 < 70 和 国家经济数值 < 70
6、傀儡线偶:战败 和 国家数值任一 < 80 (解锁 HCG)
【NORMAL ENDINGS (普通结局)】
东风再起:战胜 和 国家数值或刘婵数值任一 < 80
【GOOD ENDINGS (好结局)】
1、太平盛世:战胜 和 国家指数与刘婵数值均 ≥ 80
2、一统天下:战胜 和 国家指数与刘婵数值均 ≥ 80 和 刘婵好感 > 90 (解锁 HCG)
【TRUE ENDINGS (最终结局)】
乐不思蜀:战败 和 国家指数均 ≥ 80
在第一年的四月,采纳策略“倾向向左倾倒”可以对刘封产生好感度额外加分的效果。
在第一年的十一月,选择“放行刘禅通过”,这将触发接下来的剧情分支,从而提到自己,有助于提升刘封的好感度。
在第二年的二月,采用委婉的方式与刘封交流可以增加他的好感度。
在第三年的七月,如果魏延的好感度达到一定水平,将会解锁特定的CG。
1、性转设定:游戏中的主要角色如刘婵、孟获、魏延、姜维等都进行了性转设定,为游戏增添了独特的魅力。
2、丰富的剧情:游戏剧情融入了大量史实情节,同时也进行了改编和创新,让玩家在享受游戏乐趣的同时也能感受到三国文化的魅力。
3、多样的结局:根据玩家的选择和决策,游戏将有多种不同的结局等待玩家去解锁。
4、精美的画面:游戏采用卡通画风设计,为玩家营造出良好的游戏氛围和视觉体验。
1、平衡政治、经济、军事、人类等价值观,应对王朝游戏、自然灾害和人类灾难;也可以早。
2、刘2、球员建议的接受率以积极的情绪动态变化,必须考虑君主与国家发展之间的关系。
3,50 +终极分支,包括宇宙,木偶等由属性、国家值和密钥选择触发。
4、多周继承,清关后可保留某些特性或特性;减少新周的困难,并鼓励重复探索。
5、休闲和挑战相结合,包括拳击、诗歌、踢弓等三个国家,随机活动增强了发展乐趣。
6、大量美丽的CG与情节解锁,通过情节树的分支扩展,支持伪装和隐藏的情节触发器。
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