王国两位君主手机版介绍
王国两位君主手机版(kingdom two crowns)是一款像素风策略塔防手游,玩家需要保护国家、建设王国并抵御黑夜来袭的贪婪生物,体验端游原汁原味的玩法与画面,同时适配手机操作轻松控制角色,王国两位君主手机版通过策略布局和国土经营,让每位玩家都能感受刺激又丰富的塔防冒险。
1、玩家扮演一名君主的角色,白手起家奋力建设自己的王国。全世界几十万的玩家探索、招募忠心的臣民,并在每个夜晚抵御贪婪生物的持续威胁——但他们以前是孤军奋战的,对于王国里的所有事物也是,世事无永恒……不过现在情况发生了改变。
2、基于富有挑战性的著名微策略体验的游戏系列推出的升级版。本游戏采用了全新的战役模式,君主们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强您的防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在您推进战役模式的过程中,重游并全面复兴您的王国。
3、但您不是非要独自统治不可!有着独一无二的合作游戏体验,君主们现在可以选择经典的单人体验或是寻求朋友帮助,可以进行本地或线上合作,您也可以随意加入或退出游戏。
4、挑战在等待着所有寻求它的玩家,无论您是第一次玩,或是铁杆粉丝。所以勇敢起来吧,伟大的君主们,归根结底,两位君主的统治要比一个强!
一、祭坛
第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)
第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)
第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)
第四关:么得
第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)
本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛
二、坐骑
第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。
三、隐士
第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)
第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)
第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)
第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)
第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)
隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏
1、玩家将开始这个全新的游戏,体验一场刺激的冒险;
2、开始这个全新的游戏挑战,感受这个不一样的游戏,成为一名国王吧!
3、感受这个高质量的游戏,玩家将体验到丰富到爆炸的玩法。
4、开始最新的挑战,玩家将挑战这个完美的游戏玩法,体验最刺激的欢乐游戏;
5、玩家将在这个超级可爱的游戏画面中进行冒险,感受这个让人愉快的刺激挑战。
1、死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
2、日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
3、波光粼粼的水面偶尔越有鱼越出,远景中的精心雕琢巨型雕像和建筑让本作游戏的画面变得更加细致和完善。
4、船建完后,不需要等待工人慢慢把船推到港口。船会自动飘到港口,玩家直接花金币便可以乘船往下个岛屿出发。
5、加入了钻石系统,可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
6、手下的AI稍有提升。箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不是等怪物杀过来才开火了。怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了。
7、增加了很多魔幻风的坐骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻,蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了。
v2.3.0版本
修复内容如下:
修复了数个可能破坏“奥林匹斯的召唤”任务流程的问题
修复了“奥林匹斯的召唤”中影响岛屿完成度的相关问题
修复了部分单位行为异常的问题
修复了数个精灵、视觉特效和UI显示问题
修复了数个多人模式下的显示和同步问题
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