我的世界主机版介绍
我的世界主机版(mc lpe),英文全称为minecraft legacy console edition,经典方块沙盒建造游戏,玩家可以自由探索随机生成的世界,收集资源、制作工具、建造建筑,体验充满乐趣的生存冒险。我的世界主机版保留了传统主机版特色,包含教程世界、独家小游戏和丰富的建造玩法,同时支持手柄操作、分屏联机及局域网多人游戏,让你随时开启自由创造之旅。
1、鲶鱼软件站下载游戏,点击playgame进入游戏
2、游戏已经适配触屏,操作按键如图片所述
3、在像素沙盒世界当中自由建造
4、打造一个属于你的【我的世界】吧
1、打开“地图”可以在地图中找到自己的坐标。创建新的世界时,所有玩家都会从一张地图开始。在目录中打开地图。
2、找到自己的坐标。打开地图时,当前坐标将出现在地图顶部。有三个坐标:X、Y和Z。
3、坐标说明。坐标是根据你出生时的初始块决定的。“X”是经度;表示你的位置在初始块的东面或西面。Z表示你的位置在初始块的北面或南面,也就是纬度。Y表示当前基岩上方的海拔高度。
初始块的X,Z坐标通常都是0。如果出生在水里,初始块就在附近。
你的初始Y坐标取决于你出生点的高度。海平面Y坐标高度为63。

4、移动时观察坐标的变化。你可以看到坐标随着你在游戏中移动而发生实时变化。如果“X”值为正,说明你位于初始块的东面。如果“Z”值为正,说明你位于初始块的南面。

这些主机版本与其他版本相比,存在许多独有的差异。
与其他平台几乎无限的世界不同,传统主机版的世界在大小上明显受限。这些版本的独家内容包括专门的教程世界、独特的多人模式(称为“小游戏”)以及可下载内容。Xbox 360 版是 Minecraft 首次实体发行。
自2017年起,传统主机版逐步被第八代主机上的基石版取代,Xbox One版率先被取代,紧接着是任天堂Switch版。Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita和Wii U版本于2018年底停止了内容更新;基石版并未在这些主机上发布。由于基石版在平台上推出问题,PlayStation 4 版获得了长期支持,索尼拒绝在2019年前支持跨平台游玩。
大多数移植版本的最终更新相当于Java版1.13;Xbox One版和Nintendo Switch版仅获得了1.12版本,而PlayStation 4则是1.14版本。总体来看,传统主机版获得了电子游戏记者的积极评价。与Java版相比,早期版本因世界规模小和功能不足而受到批评。
两者是不同代码库:主机版在技术上更接近 Java 版,基岩版和携带版是同一条线
主机版:由 4J Studios 开发,原生平台包括 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、Wii U 和 Switch,有简化合成、教程、迷你游戏和分屏多人。2019 年底起已停止更新,官方称为"discontinued"。
携带版:最早的 Bedrock 版本。2017 年 9 月 20 日(1.2.0)改名统一叫 Minecraft,现在手机、平板上的就是基岩版。
更新状态:旧主机版已停更。PS4、Xbox One、Switch 的旧版本被基岩版取代,PS4 版在 2019 年 12 月 10 日被替换。
代码:旧主机版更像 Java 版,基岩版是单独的代码库,被称为旧主机版的"精神继承者"。
旧主机版独有:迷你游戏(Tumble、Battle、Glide)、更多超平坦选项、三种生物群系规模、末地和地图规则不同、仅限默认或 DLC 皮肤。
基岩版独有:官方 Add-on、Marketplace、更多联机方式(Realms、外部服务器、Xbox 好友)。
跨平台:基岩版可以和手机、Windows 一起联机,旧主机版不行。
无法像PC那样自由安装和管理来自社区的第三方Java版模组
它只能用官方的 DLC,比如皮肤包和材质包,
而且不能导入自定义皮肤。
想要装mod的,可以玩我的世界java 版
经典沙盒游戏的经典版本,
通过专门的社区移植将独特的Wii U体验带到了安卓设备上。
探索一个完全由方块组成的程序生成世界,收集资源,制作工具,建造令人惊叹的建筑,并在危险生物中生存。
探索广袤的景观,探索地下洞穴,寻找珍贵材料,并以完全自由的方式创造属于你自己的冒险。
该版本保留了原版传承主机版的独特特色,包括重新设计的制作和物品栏系统、主机风格菜单、教程世界、独家小游戏以及可下载内容。
安卓移植版还具备适配触摸屏控制、全控制器支持、分屏多人、局域网连接和高帧率选项。
目前的目标是成为一个多平台平台的基础,支持进一步开发,比如模组制作、回溯移植以及其他LCE相关内容。
我们也在努力让这款游戏在桌面端无论是否带手柄都能提供高质量体验,同时(长期)保留主机支持。
专用服务器软件(Minecraft.Server.exe)
在使用 Visual Studio 2022 的 Windows 调试和发布模式下,已修复编译和执行问题
新增对键盘和鼠标输入的支持
新增全屏模式支持(使用F11切换)
(进行中)禁用垂直同步以提升性能
在Windows上增加了高分辨率计时路径,以实现更流畅的高帧率游戏时机
设备的屏幕分辨率将作为游戏分辨率,而不是固定分辨率(1920x1080)
局域网多人游戏与探索
通过以下方式新增了持久用户名系统username.txt
用户名和UID解耦以允许用户名更改
修复了原始代码库中存在的各种安全问题
分屏多人游戏支持(连接专用服务器等)
游戏内服务器管理(添加服务器按钮等)
DATA
VERSION
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