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我的世界测试版

我的世界测试版

文件大小: 1119.14M

游戏类型: 休闲益智

游戏版本: v1.26.70.21

更新时间: 2026-10-21

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我的世界测试版

我的世界测试版介绍

在我的世界测试版中玩家可以投身于一个由方块构成的无限沙盒领域并尽情发挥脑海中的奇思妙想。通过采集自然界中的各种基础资源并将其转化为生存所需的工具和宏伟的建筑,我的世界测试版为每一位探险家提供了极具深度且自由的创作空间。大家既能在地表世界进行农业耕种与畜牧养殖,也可以深入幽暗的地底洞穴去挑战那些危险的生物,在不断挖掘与建设的过程中亲手塑造出一个独一无二的像素文明。

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我的世界测试版远古城市怎么找

一、创造模式?简单!

输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。

我的世界国际服1.20版本

二、如何在生存模式,找到远古城市?

1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;

2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。

3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;

4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;

5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。

我的世界国际服1.20版本

三、实验:寻找远古城市!

既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:

种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。

我的世界国际服1.20版本

1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。

我的世界国际服1.20版本

2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;

3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;

我的世界国际服1.20版本

4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!

5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。

我的世界国际服1.20版本

我的世界测试版指令大全

/ability赋予或剥夺玩家的能力

/effect添加或移除状态效果

/enchant附魔玩家的物品

/experience给予玩家经验

/fill将某个区域填满特定方块

/gamemode更改玩家的游戏模式

/give给予玩家物品

我的世界测试版游戏特色

1、自由建造体系:玩家可以利用各种方块构建建筑与设施,从简单的小屋到复杂的城市结构都能自由实现,让想象力在游戏中得到充分发挥。

2、开放探索世界:地图采用随机生成机制,每一次进入世界都会出现不同地形和资源分布,使玩家在探索过程中不断发现新的区域和秘密。

3、多样生存系统:游戏包含采矿、种植、制作以及战斗等多种玩法,玩家需要合理规划资源与时间,才能在充满挑战的环境中顺利发展。

4、联机互动体验:玩家可以与好友一起进入同一个世界共同建造和冒险,在合作探索与团队建设中体验更加有趣的游戏过程。

我的世界测试版游戏优势

1、自由探索:广袤无垠的地图支持玩家进行无止境的远征探险从而在不同的自然地理环境中收集到各种稀有的材质。 

 2、生存挑战:真实的昼夜交替系统要求玩家在夜晚降临前准备好火把与遮蔽所来应对那些悄然出现的僵尸和骷髅。 

 3、创意工坊:极其丰富的道具合成表允许玩家将基础的原材料组合成上百种功能各异的物品来满足生产生活需求。 

 4、像素美学:经典且独特的画面风格为玩家营造出一种复古而又不失细腻的视觉观感让人能够沉浸在纯粹的构建乐趣中。

更新日志

v1.26.70.21版本

测试即将发布的游戏中的更多功能!通过用压实的冰砖建造蓝色基地,让室内外温度同时下降!将压实的冰块变成完整的套装,包括压实冰块、石板、楼梯、墙壁和雕刻冰块。当你收集所有冰块作为颤抖避难所时,享受冰冻河流和海洋对岸的氛围。冰块覆盖水面,周围环绕着更多冰层,发出诡异的歌声,在冰洞中回荡出幽灵般的回声。

一如既往,我们非常期待在 feedback.minecraft.net 收集你对这些新功能的反馈,你也可以在 bugs.mojang.com 举报任何漏洞。

2026年第4期专辑

方块

引入的压实冰砖

一套新的蓝色调砖块套装

装饰性块

与其他砖块套装类似的积木

不会融化

最好的工具是镐

更新的点唱机上下MERS纹理(MCPE-243624)

更新的冰柱尖端MERS纹理(MCPE-243638)

已知问题:命名、乐器音效、创意物品栏放置和积水行为仍在最终确定中。

冰球

冰球基础伤害提升至2点,随着速度下降,伤害会下降

冰洞

当脆冰破裂时,玩家现在可以掉进裂缝下的洞穴

冰洞中裂缝的生成密度更为稳定,且天花板高度不同

物品

冰晶物品现在带有MERS纹理(MCPE-243311)

冰冻药水现在可以用红石尘(MCPE-243361)来扩展)

怪物

霜冻咬现在能把护盾固定在和其他僵尸一样的位置

牛、猪、鸡和青蛙现在在冰洞使用产卵时会作为冷属性生成

凋零骷髅现在可以拾取冰球了

北极熊、雪魔像和流浪者现在免疫冰冻状态效果(MCPE-243322)

冻伤不再在冰洞生物群系外的地下自然生成

北极熊不再能在脆冰上生成

声音

为冰块添加环境音效

当一个冰块在东西、北、南四面至少有8块冰块水平排列时,上方一个空气块和下面一个水块,就有可能从冰块中发出声音。

Packed、Blue和Frosted冰块现在拥有自己的声音事件,配合冰声,不再使用“玻璃”了

新增了隐藏字幕,适用于霜冻咬转化为僵尸和僵尸转化为冻伤时的情节

当玩家离开播放范围后回到播放中的点唱机范围内时,环境音乐会被静音

功能与修复

账号

玩家资料概览标签页加载时间提升

方块

蜂蜜块再次在每个面提供支撑(MCPE-242222)

在Sculk催化剂附近破坏垫子或护甲支架不再扩散Sculk(MCPE-243530)

游戏玩法

修复了插件导入可能创建带有尾部时间的包夹,而这些在Windows上无法访问的问题(MCPE-235491)

当玩家因冻结效果死亡而重生后,冻结画面覆盖层不再持续存在

当不死图腾激活时,生命条现在会正确更新

采矿疲劳现在降低了与Java版相同的采矿速度

加速和导管能量现在提升的采矿速度与Java版相同

与其预期行为的冰霜行者结盟

水会在穿戴者周围形成圆形区域,消除冰轨的方向偏移

水现在只在穿戴者地面时冰冻,防止跳入水中时因冰霜形成而致命的坠落伤害

图形

《终结闪回》的时长现在与Java版相当。(MCPE-237012)

修复了Vibrant Visuals中透明粒子的照明问题

骷髅和宝箱现在以第一人称视角面向玩家,第三人称视角则背向玩家

盾牌、弩、长矛和望远镜在选择时在第一人称视角下会正确动画

物品

修复了一个问题:某些持续使用的物品,比如望远镜,在移动维度后如果玩家在使用时进入传送门,仍然会被使用,且无需玩家输入(MCPE-220815)

溅射药水、残留药水和经验瓶现在在破坏时显示正确的说明

风力充能现在在投掷时显示正确的说明

风电现在在投掷时会播放正确的声音(MCPE-243320)

修正了各种项目的第一人称和第三人称变换,使其更符合 Java

怪物

怪物发射弹丸对玩家造成的伤害有固定难度调整,匹配Java版

守护者基础攻击伤害从5提升至6,长老守护者基础攻击伤害从5提升至8,与Java版相匹配

唤魔牙对玩家造成的伤害现在会随难度调整,匹配Java版

市场

修复了安卓版的一个问题,即在市场搜索结果页面搜索时,玩家可能会被送回市场首页或主菜单

音乐功能附加组件

新的音乐功能附加包即将登陆Minecraft。这是一个免费的插件,已经内置在你的游戏里,这意味着当你加载游戏时,你已经拥有了这个包!你不需要去市场下载。

用全新的Disc Press将歌曲压制到空白光盘上,在点唱机中播放你的曲目光盘,或者带着音乐一起进入口袋点唱机!要访问这些新方块、物品和功能,请将“音乐功能附加”资源包添加到你的世界。会添加一个匹配的行为包。请注意,这些功能目前还无法在Realms上使用。欢迎在Minecraft Feedback告诉我们你的想法,并及时报告任何bug bugs.mojang.com

空白光盘

空白光盘是可制作的光盘,可以在光盘压制机中制作轨道光盘。

唱片印刷机

Disc Press 是一种新型模块,可以将音乐压制到空白光盘上,从而生成轨道光盘。预览版的光盘压制功能预先包含了Minecraft主菜单的歌曲,你可以立即点击音乐。

请注意,如果Disc Press显示为空,您可能需要重启游戏。

口袋点唱机

Pocket Jukebox 是一款让你随时随地听音乐的物品。最多可装载20轨光盘或原版音乐光盘。口袋点唱机的音乐只有玩家能听到。

口袋点唱机的颜色由制作时使用的组合颜色决定。你也可以在口袋点唱机制作完成后给它染色。

曲目光盘

轨道光盘由唱片印刷机制作,可在点唱机或口袋点唱机中播放。

领域

修复因意外块错误导致上传在处理步骤中可能失败的问题

固定模拟距离设置描述未反映正确的距离文字

稳定性与性能

修复了游戏暂停或关闭时世界无法正确保存的问题

修复了长时间在菜单中出现的崩溃

延迟且有限度地发送后台服务器状态请求,以减少登录和菜单加载的延迟

用户界面

游戏中的阿拉伯语和波斯语文字现在以连字符并按右至左顺序显示,包括聊天、标识和打字时(MCPE-235981)

设置中的外部链接按钮现在在所有平台浏览器打开前都会正常动画

游戏内收到的Xbox P2P邀请现在可以在社交抽屉(MCPE-34914)中找到)

如果不支持,禁用阻挡光质选项“高”和“超高”。

应用信息

DATA

系统要求:安卓6.0/ios16

开发者:Mojang

游戏版本: v1.26.70.21

MD5:4b7143d41c313c7bbd6e8d88309c5e3f

包名:com.mojang.minecraftpe

隐私政策:点击查看

游戏权限:点击查看

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