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异形工厂2移植版

异形工厂2移植版

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游戏类型: 模拟经营

游戏版本:

更新时间: 2026-04-27

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暂未上线

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异形工厂2移植版

异形工厂2移植版介绍

异形工厂2移植版(shapez2),沉浸于名副其实的超大工厂建造世界!打造层层叠叠、规模惊人的多层工厂,以稳定高效的自动化生产线尽情施展你的规划与设计能力。异形工厂2移植版不断涌现的升级与自动化挑战等你攻克,不过节奏完全由你掌控,没有敌人干扰,一切尽在你的布局之中。

异形工厂2移植版教程

地图生成

默认的地图生成现在改为了螺旋生成。这让你更容易找回地图中心,使地图看起来不那么杂乱,为你的工厂提供了更多空间而无需被迫在资源点上盖建筑,同时也突出了使用列车的重要性。

当然,你仍然可以通过生成选项来使用旧版的地图生成,这些选项也得到了扩充。 新增了全新的权重系统以及更大区块大小的选项供你调整。

列车

列车及相关建筑再次获得了视觉升级,吞吐量提升了100%,并且新增了“站台分隔器”建筑,允许你在相连的装卸载器和车站之间创建额外的空间。如果你不想对特定的车厢进行装卸货,这会非常有用!

线路

线路进行了视觉翻新,并获得了一些额外的改进。现在有了一个逆时针旋转器以及两种全新的显示变体,分别是2x2和3x3。模拟拆垛机的布局更加直观,全局线路传输器现在也支持整数和颜色通道了。

徽章

每个游戏模式和场景中都添加了可供收集的精通徽章,包括教程模式。如果你需要一些下一步的指引,试着把它们全收集齐吧!

异形工厂2移植版优势模式解说

认证模式:

如果你之前从未玩过《异形工厂2》,我们建议你先游玩认证模式。这是一个大约需要1小时的教程,它会教授你所有必要的基础知识,并能让你随后无缝过渡到经典模式。

经典模式:

如果你在抢先体验阶段已经玩过《异形工厂2》,但已经有一段时间没玩了,我们建议你先从经典 - 普通场景开始,直到你重新熟悉游戏机制,并建立起最初的星际平台蓝图库。经典模式保留了原汁原味的《异形工厂2》体验,提供了工厂建造、物流规划和形状解谜的独特融合 。

产业模式:

一旦你掌握了经典模式的窍门,我们建议你尝试全新的产业模式。该模式引入了新的机制,侧重点在于建设类似其他工厂游戏那样的永久性大型工厂,而你的最终目标是重新发射你的漩涡平台。

异形工厂2移植版

异形工厂2移植版特色

多层 3D 工厂:突破前作 2D 限制,支持在多个垂直维度架设流水线,空间布局更具立体感与逻辑性。

全自动太空站:玩家在巨大的空间站之间通过穿梭轨道连接,将整个星系变成一台精密的几何生产机器。

零压力建造:取消了敌人进攻和资源枯竭设定,让你可以完全专注于流水线设计与逻辑优化。

极致性能优化:即便工厂规模扩张至数万个组件,依然能保持流畅帧率,告别后期卡顿烦恼。

异形工厂2移植版优势

全流程蓝图系统:支持一键复制粘贴大型模块,大幅减少重复性劳动,让工厂扩张速度呈指数级增长。

流体与颜色系统:引入了全新的流体动力学与染色机制,几何体的加工工序比前作更丰富多变。

科研树解锁:通过生产特定形状解锁新科技,从基础切割到复杂的逻辑门,成长曲线极具成就感。

视觉美学升级:Source 2 级别的精致工业风画面,看着成千上万的零件有序流动,是极度舒适的视听享受。

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更新日志

主要更新

产业模式:一个全新的游戏模式和体验,鼓励你建造永久性的大型工厂并优化物流(详见上方的开发日志和视频!)。现有的游戏模式已被重命名为“经典”模式。

新形状:新增了 2 种新形状(X 和 Y),将用于产业模式和经典模式中的交易站。

经典模式扩展:经典模式(常规/困难/疯狂)进行了内容扩充,增加了新形状,并引入了 4 个新里程碑! (详见上方的开发日志和视频!)

全局速度升级:将独立的堆叠、切割和上色速度升级整合为全局速度升级,以避免在升级过程中机器配比发生变化——它们现在的比例应该能保持一致了。

全新教程:对教程进行了全面重做,现在包含了彩色形状的教学、更好地解释跨层传送带的专门课程,以及更多其他改进,让教程变得更有趣,也更容易上手。

螺旋形地图生成:新增了对螺旋地图生成的支持,并将其设为默认选项(可在开始新游戏时配置)。这能生成更有趣的地图分布,并更加强调列车的使用,你的工厂也会随之呈螺旋状疯狂扩张。

徽章系统:现在完成一个场景将奖励一枚独特的徽章,在主菜单中可见。收集所有徽章,获取作为操作员的最高吹嘘资本吧。

漩涡集团故事背景:游戏中加入了相关的剧情背景元素。通过完成里程碑,去发掘更多关于漩涡集团的历史吧!

全新典籍:典籍被大幅扩充,现在包含超过 150 页的内容来解释所有的游戏机制。这其中包括线路与万能制造机的教程、预设蓝图示例,以及更多丰富内容!

列车分隔器:有间隙的列车站现在需要放置“列车分隔平台”(这是一项技术上的硬性要求,为了支持列车的形状预览功能——见下文)。

无限管道吞吐量:管道现在的吞吐量是无限的。不过,它们仍然受到平台之间流体发射器/接收器的限制,这成为了目前主要的传输瓶颈。

黑色与无色液体:你现在可以通过将白色与白色混合来制造黑色液体,将黑色与白色混合来制造无色液体,例如,你可以借此洗掉形状上的颜料。

全新原声音乐:新增了由原声作曲家、才华横溢的 Petter “Peppsen” Sumelius 创作的10分钟新音乐,如果你拥有支持者版,还能额外获得10分钟。

200% 列车吞吐量:列车的吞吐量得到了史诗级加强,打包容量从180个形状提升至360个形状,流体容量从1,800 升提升至3,600升。

次要更新

增加了提升平台容量上限的升级项,以便你可以在每个平台上建造更多的工厂设备。

改变了自定义地图生成的形状权重逻辑,现在它使用的是基于权重的系统,而不是遍历所有可能的形状类型。

星际中的基准层被向上移动了一层,因此现在的形状小行星采矿机位于最底层。

虚拟(解/堆)叠机的布局被更改为更直观的设计,输入/输出端口现在位于侧面。

精简的六分场景:现在和其他经典场景一样,直接从星际中开始游戏。

新增了逆时针旋转器。

新增了2x2和3x3尺寸的显示器。

全局线路传输器现在也支持整数和颜色频道了。

将列车站台的等待间隔时间从120秒改为了60秒。

体验优化与用户界面交互改进

主要改进

修复及列车形状预览:形状预览现在运行更加稳定,甚至支持了列车预览,同时也会在星际传送带/星际管道的末端显示预览内容。

自动选择星际层级:向星际平台拉近视角时,现在会自动调整当前选中的星际层级,实现更无缝的视角过渡(可在设置中禁用)。

更好的平台放置体验:重构了(星际平台)的放置逻辑,使其与机器的放置逻辑相似,这意味着按住 “Shift” 键进行覆盖等各项放置操作现在都能如预期般正常工作了。

次要改进

允许在形状过滤器中过滤出“空”的形状。

新增了一个可选设置(默认禁用):如果玩家在机器视图中向下或向上超出了最低或最高层级,允许使用 Q/E 键来切换星际平台的层级。

改进了平台选择的射线检测逻辑,以便能更精确地选中星际平台。

改进了统计屏幕,现在有更多数据值得你盯上一会儿了。

重新整理了工具栏的分类和条目,使其更加直观。

在试图将形状/流体小行星采矿机放置在错误的星际层级时,增加了错误提示指示器。

新增了在“操作员形状”屏幕中置顶/取消置顶特定操作员形状的功能。

默认禁用鼠标触碰屏幕边缘平移视角的功能,因为这常常弊大于利。

在操作员屏幕中显示当前的模式和场景,以便更轻松地验证截图。

形状查看器现在会显示当前选定形状的统计数据、所有可用的形状代码和流体信息,并包含了用于查看历史形状的“前进/后退”按钮。

“替换”操作现在会立即保存蓝图。

将右 Shift 键重命名为“RSHIFT”,以便更容易区分左右 Shift 键。

视觉表现

主要改进

深色模式:你现在可以在设置中开启一项处于实验阶段的深色模式,它对眼睛更加友好。该模式将在未来的更新中得到进一步完善。对于那些凌晨3点还在建造工厂的玩家来说,简直再完美不过了。

星际管道外观:星际管道现在看起来真的是管状了!(详见上方的开发日志和视频!)

全新线路外观:所有基于线路逻辑的建筑都在视觉上进行了全面重做!(详见上方的开发日志和视频!)

全新图标:重做了游戏中几乎所有的图标。

次要改进

改进了所有列车相关内容的视觉表现:列车、装载机、停靠站、包裹等。

改进了星际传送带和管道升降机的外观。

改进了形状/流体小行星采矿机的外观。

改进了晶体的外观表现。

改进了在隐藏上层建筑或处于设备视角时,星际平台的渲染效果。

改进了线路相关的着色器。

改进了流体着色器。

改进了玻璃着色器。

更新了主菜单的背景画面,以展示 1.0 版本的新内容。

在星际传送带/管道的每条轨道上添加了层级数字标识,以清楚显示形状或液体正在哪一个机器层级上运行。

针对色盲模式进行了多项视觉改进。

改进了星际传送带/管道与机器平台之间连接器的视觉效果。

更改了与流体相关平台(如流体列车装卸载机)的主题颜色。

在开始新的“认证”场景或“产业模式”时,添加了简短的开场动画。

提高了纵览视图中各个平台的辨识度。

修复了矿机/泵的网格模型过长的问题。

进行了大量细节层次和UV的修复工作。

用户界面

主要改动

重做里程碑界面:使其更加直观,能更好地展示你已经解锁了哪些里程碑,以及下一步需要交付哪些形状。

重做操作员等级界面:对该屏幕进行了重制和清理,现在你可以置顶或取消置顶特定的操作员形状了。

重做商店界面:以改善各项升级的显示效果,清晰展示各项升级能解锁哪些机器和平台,并对升级版块进行了视觉重制。

全新典籍:重做后的典籍包含了大量的信息(超过 150 页)和新功能,包括:将长文章拆分为单页、吞吐量信息、前进/后退按钮、搜索功能、可直接复制的蓝图示例,以及更多其他内容! 非常适合拿来当休闲读物。

全新配方界面:新增了配方界面,用于显示在产业模式和经典模式下,交易站/操作员等级的所有可用转换配方。

机器演示视频及吞吐量:现在,几乎所有的机器在被放置时都会播放一个小视频,解释它们的工作原理,并将机器的吞吐量可视化表现出来。(可在设置中禁用该功能)

次要改动

重做了在解锁新里程碑时的总结弹窗,使其不再显得信息过载。

重做并清理了在创建新游戏时的各项菜单排版。

在解锁新科技、完成形状目标或解锁成就时,增加了视觉上更令人愉悦的横幅通知。快乐多巴胺直接拉满。

允许在“位置标记”和“蓝图图标”中互换使用六分和四分的形状部件,以确保图标能在所有模式下通用。

已通关的存档现在会在菜单中显示一个“已完成”徽章。

当某个蓝图在未来版本中可能不兼容时,会显示一个警告图标。

在放置平台的过程中,侧边栏增加了更多统计数据展示,例如:放置列车装载机时显示形状包裹的大小,或者展示当前的平台容量消耗。

在设备视角和星际视角之间进行切换时,增加了UI指示器。

将 “/m” 更改为 “/min”(即 60 / min),以便让玩家更清楚这里的单位是“分钟”而不是“米”。

在各个方面进行了大量的打磨。现在一切都变得焕然一新。

更新了游戏内所有的图片和视频教程,以展现最新的视觉效果和游戏机制。

技术支持

将Unity引擎版本更新至 2022.3.62f2。

在所有领域进行了大量的性能优化。

改进了渲染性能。

提升了放置蓝图时的性能表现。

进行了多项内存/RAM 优化,并修复了多处内存泄漏问题。

添加了 debug.performance-chart 命令及更高级的控制台选项,用于排查性能瓶颈所在。

Bug 修复

本次发布包含超过 500 项 Bug 修复。数量过于庞大,我们无法在此一一列举。

经过广泛的内部测试和封测,我们认为游戏目前应该非常稳定,暂未发现任何严重的恶性 Bug。

如果你在游玩时仍遇到了任何 Bug,最快捷的报告途径是通过我们的 官方玩家QQ群:955620261进行反馈,或者发送邮件至 support@gamirror.com 与我们联系!

应用信息

DATA

系统要求:安卓6.0/ios16

开发者:tobspr Games

游戏版本:

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游戏权限:点击查看

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