寓言之地mod介绍
寓言之地mod,英文名称fabledo,是一款童话风城市建造模拟游戏,从零开始建设属于你的理想王国!采集资源、规划城市、发展经济,通过贸易与外交不断壮大国力;组建军队、训练英雄,守护城邦并探索神秘遗迹。寓言之地mod魔豆、巨人、女巫、飞猪等奇遇接连登场,还有独特的爱情与情感系统。建设、经营、探索与冒险,打造你的童话王国!
选国家与地形
世界地图只是参考用,邻居与所处位置不重要,世界地图的国土形状跟你真实的国家形状也没有丝毫关係,唯一真实的只有领地大小以及森林海洋山脉数量。
领地越大越好,地图大了你爱盖不盖,但地图小了就只能缩著发挥。
领地越平越好,山脉陡坡不能铺路;河流越少越好,河流不能盖路,但可以涉水过去。
海洋多少随便,湖泊越少越好,多了阻碍城市发展,主要是鱼在国际贸易上不值钱,不好易物。所有阶级的人民都偏向吃蔬菜,所以捕鱼属于有也好,没有也没关係的尴尬设施。
森林越多越好,少也没关係,位置要长好,整搓数量要浓密。
好位置就是在整张领地的最边缘,又或者是你城市规划区域的边缘。
石头、铁、魔法液同理可证,位置不好也没啥关係,10宜居度还算浪费的起。
阻碍到你的城市建设剷掉也可以,毕竟可以贸易。
工作与通勤
安排工作是游戏最重要的事情,安排不好就大暴死,虽并不会像Banished放逐之城那样动不动就团灭,但你在这游戏要是能把整国的人全拖死那也是一种特别的才能。
人民的●●●点代表工作地点的离家距离,不要找●●点的人去上班,工作效率差,人民会因为长时间通勤而饿死,最糟糕的情况就是互相拖累导致全国的人民渐渐死光。
解法:
首先把全部人民解除职务,先把最远的工作岗位安排上●点的人,然后依照距离再由远而近的安排人手,或者利用工作表单把【其他工人】那裡不同距离的人工作互换,直到全部●点。
但最根本的问题还是在于大量工作冈位就要配合大量住宅,如果不能配合,那就要把砍树、挖石头、挖铁、挖魔法液这类固定地点以外的所有生产设备给平均安排,才能让所有人●点。
举例:
去伐木=家→伐木场。
去做木板=家→仓库→木材厂。
伐木场+木板/煤窑+仓库等于一组合,採石+石砖+仓库这样一组合,工人就不会跑太远拿料。
不是要贴一起,有点距离也行,但不能太远。
说到工厂就必须说说污染,这游戏的污染没有那麽多弯弯绕绕,全部都加加减减在宜居度上。
并不是说你家旁边有个猪圈就必然超不爽,但要是来个捷运站、夜市什麽的你马上就开心了。
美化的再高都只提供10的宜居度,你放张椅子跟一座喷水池是一样效果。
被迭加计算的只有娱乐设施、公家设施、麵包店、金鹅蛋窝等。
医院
去医院看病没有限制范围,那个绿绿的是宜居度范围,不是看病范围。
对于生病来说,就算走到腿断掉都会去医院,除非医院满了。
我国家经营到500人一间医院也够用,但地图开到最大可以考虑盖两间,省路程。
在这把医院提出来说是因为它有一点很特别,当你全国人数进入70可以盖平民房子,人数达到90可以盖医院,请勿招募超过84~86人,人数到达以后先压著不招募,把平民房子、水井、排水等全部先盖好,其他建设需要的也盖好,储存一些钱&物资。
一切准备妥当以后再开始招募第一批平民,约4~6个,突破90人就必须马上开始盖医院。
如果不准备好就匆匆突破90人,冬季时会随机生病,生病就不工作,然后一段时间死亡。
收集资源,建造应许之地
寻觅应许之地,安顿、建设、发展、繁荣!
您需要兼具智慧和勤劳,搜集,储藏,生产、扩张。从零开始,积少成多,海纳百川。
从心所欲,建设和打造配得上伟大的您及您治下子民的理想城邦吧!
贸易、邦交
关于经济:对内精心设计和打造良性经济循环。对外通过贸易交换稀有资源获得增长和发展。
关于邦交:间谍、结盟、世仇、联姻,多种外交手段助您纵横捭阖。
睿智的君上,小心您的每一次外交选择,这会直接影响到游戏的进程变化。
王子爱公主,种田不会累!
浪漫是最大的英雄主义!在《寓言之地》,以选择爱情的方式来进行和享受游戏吧。
游戏独有的情感和情绪系统将为建造模拟类游戏带来有趣的独特体验。
组建军队,训练英雄,防御和征服
童话世界的邪恶永远不会缺席,虎视眈眈的敌国环伺,城邦内外宵小作祟。
选择并训练您的勇士,组建自己的军队,打造最坚固的城防,守护这繁荣的王国。
童话世界里的甜蜜与悠然
这还是一个可以体验偶遇巨人、女巫、飞猪和寻觅各种神秘遗迹的童话世界。
保持好奇心,去探索这个神奇世界的每一个角落和缝隙!
这对应的是"神奇魔豆"的童话故事线——在地上种下一颗魔豆,
豆茎长上天空,爬上豆茎后会发现一只神奇的鹅,
它会产下宝贵的金蛋,
由此解锁名为"金鹅之舍"的建筑物,可以用小麦直接生产金币。
同样也是游戏中的一个随机遭遇事件,
和巨人豆茎、女巫小屋、独眼巨人等属于同一系列的"奇遇事件"。
这类事件通常会给予一次性奖励,
内容包括贵族值(nobility)或金币,
资深玩家的建议是优先选择贵族值(比如花费300金币换取20点贵族值加成)
1、为什么我有蔬果剩余,小人还是饥饿升值死亡了?
居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物。
在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
2、炭窑的覆盖范围是怎么回事?
炭窑的红色斜线底纹不是炭窑的有效范围,而是宜居度影响范围。范围内降低住宅的宜居度。游戏中红色底纹都是这个效果。所以建议适当原理居民区建造此类建筑。
3、如何完成奇遇任务?
目前游戏中主要完成奇遇任务的方法是使用英雄探索遗迹(除遗迹以外还有其他可探索,这个可以自行尝试)。
当然这里的遗迹必须是在自己的领地内,所以探索前请先购买遗迹所在的领地,左键选中英雄,然后右键领地,英雄就会自动探索遗迹完成奇遇任务。
4、农宅的大小有什么作用?
农宅最大可以占6个(1个房子,5个后院)格子。
后院的大小并没有实际功能,对宜居/幸福目前没有影响(后院的附属物都有各自特殊的效果,请注意查看)
5、我有很多小麦?为什么还是饥荒了?
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工才可以。
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
6、为什么我已经送给公主足够的花了,但是建造花房的任务却没完成?
该任务是指花房的的附属物数量。
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