那年我接手了老爸的工厂mod介绍
那年我接手了老爸的工厂mod,从小作坊起步,逐步发展精密零件生产与自有品牌。玩家需要规划下料、车削、钻孔、热处理、磨削、装配等工序,合理安排设备与订单,应对故障、急单和客户需求。随着那年我接手了老爸的工厂mod不断升级,解锁科研、自动备货等系统,那年我接手了老爸的工厂体验从接单生产到经营扩张的全过程,考验你的管理与决策能力。
1.最好只生产1种产品方便管理,最好用自动备货功能然后用仓库里的备货直接完成订单避免卡单(后期减速箱体有卡单bug,延期订单不会随时间消失而是每天都重复罚你一次违约金,想要消单还需要关闭自动备货后等待一批备货完成后才能完成当前挂单非常麻烦)
2.后面大部分订单和所有招标订单都是挂单的,完成订单不会立刻拿到钱,急需钱需要到更多-金融里付8%手续费提前拿到挂单的钱。
3.科研点数后面全靠在更多-资产里面购买科研外包,别傻乎乎的挂机等科研点数自动涨。
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1.满级10级工厂需要总营收达3亿,因为大后期日收入最高一般也就200w+,需要挂机不少时间。
2.科研1-6阶点满。科研点数自动增长非常少,后期几万的科研点全靠在更多-资产里面用钱买科研外包,一次150点。
3.自动备货达500批。工厂等级越高,每批备货的量越多,成就完成地越慢
4.后期生产远大于需求,所以不需要排单,全靠自动备货,全部从仓库里发单,多挂机一段时间就行了。
1.每个产品都有自己的工艺路线——下料、车削、钻孔、热处理、磨削、装配、终检。
2.安排错了工序,机器空转,交期延误,客户差评,全是你自己的锅。
3.车床用久了精度下降,故障频发,钱就那么多
4.花在刀刃上还是填在坑里,全靠你的判断。
1.游戏分为“小作坊起步→精密零件→自有品牌”三个阶段。
2.偶尔一次延期可以容忍,但频繁翻车会让客户流失,甚至影响新订单的获取。
3.设备故障、急单插队、大客户橄榄枝…
4.这些事件会打乱你的计划,也可能带来意外机遇。
总体不错,前期体验新鲜,后期重复。
设计的很多种制造产品只是摆设,玩家只要生产最赚钱的减速箱体就行了,别的都不用管。
科研点数获取太慢了卡着很难受。
而且即便到了终局也不能自动接单,没错,就算你每天赚几百万也不能雇人帮你接单,每天(40s)都要重复点接单十几次重复无聊的很,这是最值得诟病的一点。
还有自动备货的优先级居然大于即时排单你敢信?生产线库库自动备货把即时排单扔在一边不管逾期然后罚钱,仓库里储备充足但是货物卡在排单发不出去还是会违约扣钱,服了。
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