怪物猎人旅人台服介绍
怪物猎人旅人台服,又称魔物猎人旅人,开放世界狩猎冒险体验,玩家可自由探索森林、沼地、沙漠等区域,收集素材、建造设施并打造装备。游戏拥有双战斗模式,多位冒险者各具独特武器与战斗风格,还能自由切换角色展开连携作战。怪物猎人旅人台服取消磨刀、弹药包等繁琐设定,搭配角色培养与命座系统,让狩猎更加畅快。
►怪物猎人旅人台服官网:https://mho.garena.com/zh_tw/
克蕾丝:
使用迅捷凌厉的双剑,高速连斩可造成多段伤害。满足条件后,部分招式可派生强化连斩,连绵不绝的斩击能持续压制目标。
路加:
使用电流缠绕的长弓,具有灵活位移的高机动性。部分招式抓准时机出招可累积电流瓶能量,使用能量射出的电弧可造成贯通伤害。
阿坎亚:
使用守势强劲的长枪,持续进攻同时提升斗志。部分招式会耗用全部门志,发出强力一击并获得高防护值。
菈雅:
使用灵巧锋利的双剑,以灵活的舞蹈姿态回避攻撃。部分招式可通过消耗耐力快速累积鬼人计量表,从而进行鬼人化。
法里欧:
使用攻守兼备的长枪,能运用灵巧的身法和盾牌招架攻撃。部分招式可累积锋锐层数,消耗后强化突刺,造成巨大伤害。
玛德琳:
使用精准敏捷的弓,运用毒药与孢子辅助狩猎。部分招式可对目标附著孢子,引爆孢子可对怪物造成伤害并强化自己与队友。
弥多律:
使用藏在三味线里的特製太刀,以轻盈的优雅姿态回避攻撃。部分招式可快速累积练气计量表,提升练气计量表阶段。
佩佩:
使用火力强大的重弩枪,能进入腾空状态狩猎。部分招式可进入腾空状态,在空中进行快速连续射击。
炎嚣:
使用豪迈钢猛的大剑,以承受伤害来强化自身招式,进而迸发出豪迈的一击,造成爆发性的伤害。
1.战斗模式
这款游戏很贴心的设置了两种战斗模式
完美照顾到不同程度的玩家
魔物猎人高手 :
保留武器连段派生慢速动作目押、立回走位、GP精防、发怒气绝等等
官方虽加入红光预警
但追求预判与博弈快感的玩家也可以手动关闭
魔物猎人新手 :
大幅简化操作(例如太刀的登龙)
增加玩家操作的容错率
而且仅需三个按键就能简单上手
2.招募系统
这是魔物猎人系列中最大的改动之一
主角能自由切换武器而抽卡角色则绑定固定武器与专属的魔物装备及技能
玩家可以在战斗中自由切换操作
并且在四人连携切换时
所有队友都能施放奥义与战技(施放战技放置陷阱等等...

3.开放世界魔物猎人
旅人的地图採用了真正的开放世界设计,森林、沼地、沙漠等生态区无缝连通
探索方式除了常规的攀爬、滑翔翼之外
移动方式还能使用滑索利用风场上升等等...
地图探索方面除了解谜宝箱还能建造瞭望塔


4.命座系统
角色的命座系统设计得非常弹性
抽到重複角色会转换为心得点数
玩家可以自由分配这些点数来解锁技能特效
技能消耗的点数不同(如 5点、10点、30点)
不需要抽到满命 只要有几命的点数
就能精准点出你最需要的关键命座!
1. 生存建造的新要素
与魔物猎人正统续作不同,《魔物猎人旅人》的游戏类型是开放世界生存动作游戏。玩家扮演的角色并非猎人,而是「运用建造装置和多样技能进行生存探索」的冒险家。玩家可透过收集资源、建造装置等方式展开探索,最终目标是透过「建造系统」获得培养资源,打造属于自己的独特设施。因此,简单将《魔物猎人旅人》视为「传统魔物猎人狩猎动作手游」并不恰当,它的定位与《魔物猎人物语》较为相似。游戏不拘泥于传统《魔物猎人》的「猎人」框架,描绘《魔物猎人》世界中「也有这样一群人」,展现与正统续作不同的全新玩法。
2. 全能主角与三类角色
在《魔物猎人旅人》中,角色与随从分为三种不同类型,分别是擅长进攻的进击型、擅长控制的崩坏型,以及擅长辅助的支援型。每个角色的类型固定不可修改,且只能使用对应类型的武器,三类随从也与三种角色类型相互绑定。例如【米多丽】只能使用【太刀】,只能选择进击型的【随从猫】作为伙伴;【佩佩】只能使用【重弩砲】,只能选择崩坏型的【露塔可】作为伙伴。不过,作为玩家情感寄託的主角最为特殊 —— 不仅可在三种角色类型中自由切换、精通所有类型的武器,还能使用所有类型的随从,是独一无二的全能型角色,也是最推荐玩家优先体验的角色。
3. 狩猎魔物、打造装备、培养角色
儘管《魔物猎人旅人》融入了多种具挑战性的新要素,但核心玩法之一仍是挑战魔物→获得素材→打造装备。战斗部分全程由卡普空参与製作,玩家可在自己建造的家园中完成狩猎前的准备。不同角色虽有独立外观,但装备完全通用。培养的角色越多,需要打造的装备也越多,依据角色的定位与特徵进行多样化配装,会是游戏的一大乐趣。进入战斗时,玩家可选择独自作战,也能让其他冒险家角色以 AI 盟友的身份辅助战斗。
4. 取消磨刀、弹药包的简化设计
在《魔物猎人旅人》中,由于武器锋利度不再下降,近战武器无需磨刀,远程武器也无需携带弹药包。但近战武器的锋利度等级依旧保留,既维持了战斗的策略性,又让操作流程更简洁流畅,更适配手机平台;弓箭採用全新的能量系统,取代了原本「装瓶」的动作;弩砲则直接取消弹药包限制,所有子弹均可无限使用。
5. 操控其他角色,体验不同的战斗风格
游戏中每个冒险家都有独特的战斗风格。以太刀为例,主角的太刀风格是以「居合、见切、登龙、水月」为核心的「世界 + 崛起」流;而【米多丽】的太刀风格,则是以「完美回避、樱花、神威」为核心的「武士道 + 曙光」流。不同战斗风格带来的体验完全不同,找到自己擅长的战斗风格、尝试感兴趣的类型、培养心仪的冒险家,会是游戏的核心玩法之一。
开放世界生存建造
全能主角与绑定角色
双战斗模式选择
经典狩猎养成循环
取消了近战武器磨刀和远程弹药包限制,近战锋利度等级保留但不下降,弓箭采用全新的能量系统取代装瓶。
不同冒险家拥有独特的战斗风格,例如角色的太刀与特定冒险家的太刀流派截然不同,带来丰富多变的战斗乐趣。
抽到重复角色会转换为心得点数,玩家可自由分配点数精准解锁所需的关键技能特效,无需抽到满命。
战斗时可独自作战或让其他冒险家角色以AI盟友身份辅助,支援四人连携切换并能全体施放奥义与战技。
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