铸剑大师不会破坏剑版介绍
铸剑大师不会破坏剑版(forgetax),steam移植游戏,融合锻造经营与rogue随机构筑的冒险游戏。玩家将扮演被巨龙囚禁的铁匠,通过加热剑坯、反复锤炼打造高价值宝剑,每次敲击都充满未知风险。铸剑大师不会破坏剑版拥有丰富的遗物系统与概率机制,可自由搭配效果、构筑专属流派,在冒险中不断强化锻造能力。你需要权衡收益与风险,按时向巨龙进贡,在充满随机性的挑战中积累力量,寻找反抗巨龙的机会。
大家好,我是 ForgeTax 的开发者。
感谢大家游玩 ForgeTax,并提出各种意见。今天想和大家聊聊正在筹备的铁匠铺改进、新内容,以及接下来的开发安排。
让铁匠铺里的每一次选择更有乐趣
结合大家的反馈和游玩记录,我正在着手改善两种体验:还没来得及体会强化和遗物搭配的乐趣,一局游戏就结束了;而搭配成型之后,操作又逐渐变得重复。
目前准备推进的主要方向如下。
前期搭配的选择空间,以及失败后的翻盘机会
我正在关注这些情况:投入资源购买遗物后,却没有足够的剑来发挥它的效果;或者剑连续被毁,让后续尝试难以为继。我希望通过调整继承、损失弥补等效果和前期遗物的选择机会,让失败之后仍然有值得思考的下一步。
强化与「入神」的节奏
我正在检查进入「入神」前的风险与回报是否合适,以及普通强化是否也有足够的决策乐趣。希望让“再强化一次,还是保住现在的成果”这个选择更有意思。
让遗物各有特色,搭配更加多样
我计划拉开功能相近的遗物之间的差异,并为难以发挥作用的遗物补充新的特性和联动。也希望让“为了找到理想搭配而花钱刷新商店”成为有意义的选择。同时,凑出好搭配后变得强大的爽快感,仍然是我会重视并保留的体验。
铁匠铺布局,以及剑与遗物的管理
我计划优化商人、展示架的位置和交互,让收集、保存和展示心仪的剑更有意义。遗物方面,会让已有效果和搭配更容易查看,也更方便与新选项进行比较;即使遗物栏位已满,也能更顺畅地替换遗物、调整搭配。
体现每把剑个性的专属能力
我正在筹备与剑的种类、强化等级相匹配的能力。构想包括:将剑布置在铁匠铺中获得帮助,上贡时触发特殊效果,以及亲自使用时施展独有的力量。希望让“培养哪把剑、留下哪把剑”也成为有趣的选择。
具体效果与数值会经过测试调整,并在更新推出时详细说明。
接下来,就轮到你用亲手打造的剑,给那条龙一点教训了。
过去,大家把辛辛苦苦打造的剑交给巨龙上贡。现在,我正在准备能让大家亲自使出这些剑真正威力的新内容。
我希望战斗能让大家切实感受到在铁匠铺中积累的成长,以及每把剑的独特能力。也希望大家能拿起亲手打造的剑,把之前攒下的憋屈好好还给那条龙。
视频为开发中画面,演出、动作和平衡均可能调整。为避免剧透,前后剧情及完整战斗流程暂未展示。
结局,以及衔接其中的剧情和对白,也在一同准备中。
接下来的开发安排
也想和大家说一点个人情况:我是在韩国读大学的一名独立开发者,目前独自开发游戏。ForgeTax 最初只是源于一个简单的想法——做一个小型原型,尝试在 Steam 上发行。
上线后,有这么多人愿意游玩,让我这段时间一直把精力放在修复问题和开发内容上。不过,距离期中考试还有大约一周,我需要暂时抽出一些时间专注学业。
考试结束后,我会继续完成新内容的收尾工作。目标是在充分测试后,于11月内推出更新。如果安排有变,我会另行告知。
这段时间仍会继续查看问题反馈,并在力所能及的范围内,按照问题的严重程度,优先为阻碍游戏进程等问题推出热修复。
感谢大家游玩 ForgeTax,也感谢大家坦诚指出需要改进的地方。我会结合这些意见,继续打磨从打造一把剑到亲手使用它的整个过程。
特别说明:游戏是触屏版
一、按键交互基础
ESC按键可以打开游戏菜单,空格键推进剧情对话,E键执行交互、取放剑坯,敲击按键挥动铁锤锻造,R键回溯撤销上一次锤击操作,X键丢弃当前工件取消锻造,Q使用道具,上下按键切换工件。WASD控制角色移动,鼠标转动视角。
二、熔炉加热工序
熔炉为工件加热工位,拿到原始剑坯之后,需要将剑坯送入炉中烧至通红烧热。烧好之后取出高温工件,只有烧热的剑坯才能够放到铁砧台上进行锻打,未加热直接锻打,会大幅提高破坏、损伤概率。熔炉持续提供高温,注意不要加热超时,避免工件直接烧毁报废。
三、铁砧锻打抽签机制
烧热后的剑坯放到铁砧,每敲击一次锤子,就会从抽签表抽取一条结果,抽签表总共有30张签,分为破坏、损伤、维持、成功、大成功五类结果。破坏直接毁掉这把剑。损伤降低宝剑价值,维持数值不变,成功提升宝剑价值,大成功会大额提升上供价值。
四、上供任务
供台位置会显示本次任务的要求价值与已献上价值,锻造完成的宝剑可以放到供台进行上供,累计数值达到任务要求即可通关本阶段。
五、日历与成长道具
墙上日历标记出任务周期,每一个标记日期对应上交任务的时间,错过周期任务失败。随着游戏进程解锁商店,可以消耗资源购买各类强化道具,道具可以修改抽签签数、抵挡破坏、提高大成功概率。
一锤下去,身价暴涨。再来一锤,也许只剩废铁。
ForgeTax是一款黑暗风格的第一人称轻度Rogue游戏。你将扮演被巨龙囚禁的铁匠,锻造长剑,用遗物改变概率,靠一轮又一轮的进贡活下去。
用锤子敲出好运
把剑烧热,放上铁砧。每次成功都会让它的价值飙升,但贪心多敲一下,也可能让它当场粉碎。同一把剑锻造10次即可充满入神,下一次敲击便会触发。趁着这段不会破碎的短暂时刻,尽情挥锤吧。
舍弃长剑,构筑连锁
遗物售货机收的不是钱,而是剑。每换来一件遗物,就少一把能献给巨龙的剑。改变抽签票,组合奇妙效果,把平凡长剑的价值推向荒谬的高度。顺着运气构筑流派,或是让运气为你的流派服务。
巨龙正在等待
把剑放上贡台,敲响铃铛。满足要求,你就能再回铁砧前继续锻造。贡品不足,铁栏后的庞然大物就会失去一些耐心。留下什么,献出什么,何时收锤,都由你决定。
向巨龙进贡。锻造你的复仇。
铸剑大师手机版游戏特色
1.每次敲击的时候,你都可以看见更多的成功率
2.不断的敲击强化,提升你的宝剑的价值
3.全面开启连锁构筑,为你的武器打造不同的流派
4.将你锻造好的武器进行出售,收获更多的金币
5.使用各个不同的材料,能够大大的增加你的成功率
6.材料的不同,你所锻造出来的武器的外观都是不同的
7.售卖更多的宝剑,让你能够顺利赚取更多金币
8.将巨龙不断的进贡,让巨龙提供更多的能源
9.不断锻造什么样子的武器,都有你来决定
大家好,我是ForgeTax的开发者。
首先,衷心感谢每一位游玩ForgeTax的玩家。
游戏在没有推出试玩版、也没有进行充分测试的情况下上线了。发售后,大家的游玩让许多问题逐渐暴露出来。对于给大家带来的不便,我深表歉意。大家花时间写下的评测、问题反馈,以及直言不讳的批评,我都在认真阅读,并心怀感激。
发售还不到一周,我们一直在修复问题、优化性能、改善操作和说明,并调整平衡。但我也清楚,游戏还有很多需要改进的地方。
这次更新着重打磨游戏的基础。我们整理了遗物的定位与重复效果,希望当你选择的遗物相互配合时,能更清楚地感受到组合的力量。
难度也再次进行了调整。我们的目标不是单纯让你更频繁地失败,而是让你依据这一局获得的遗物与资源,寻找突破口。部分阶段可能会比以前更难。我们会持续参考大家的反馈,以及自愿上传的游玩记录,继续调整。
与此同时,我们也在准备接下来的故事。
辛辛苦苦锻造出来的剑,却只能献给巨龙,难道不觉得可惜、心有不甘吗?
我们正在为下一次大型更新准备新内容:让大家拿起亲手打造的剑,利用每把剑不同的能力,对抗巨龙。
也许有一天,在巨龙庞大的巢穴里,你能用那把一锤又一锤锻造出来的剑,向一直压榨你的巨龙复仇。
准备新内容的同时,我们仍会继续改善现有系统、遗物、操作与平衡。战斗的具体形式和时间安排,会在准备好后向大家介绍。
再次衷心感谢每一位玩家。我们会把大家的意见落实到修改与测试中,努力带来更好的ForgeTax。
——ForgeTax开发者
v1.7.20版本
一、更新内容
1、新增自定义按键布局设置
2、更新按键显示效果,调整操作按钮布局与尺寸
二、优化内容
1、优化部分机型卡顿问题,提升60/90帧画面稳定性
2、优化武器堆积、拾取和保存时的性能消耗
3、改善武器碰撞、落地抖动和堆叠弹跳
4、优化画质档位,改善部分阴影闪动问题
5、复制武器空间不足时暂存,腾出空间后自动放置
三、修复内容
1、修复大价值武器交付、结算时可能卡住的问题
2、修复初始遗物选择界面无法移动、转向的问题
3、修复部分旧存档读取异常
4、优化跳过引导流程
DATA
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