冠军网球国际服介绍
冠军网球国际服是一款主打实时竞技的3D网球手游,采用先进物理引擎与动态捕捉技术,带来接近真实赛场的击球体验。游戏以1v1对战为核心,支持竞技场、友谊赛、锦标赛等多种玩法,与全球玩家展开激烈较量。冠军网球国际服有各种角色养成系统搭配数百种时装饰品,玩家可自由打造个性化球员阵容。无vip设定、人人平等,不强制氪金,公平竞技环境让每位玩家都能凭借技术赢得胜利,尽享热血刺激的网球对决乐趣。
1、操作方式是松开按钮发球,发球时间可以左右移动调整。
2、挥拍按钮击球,改变力度。
3、绝杀放小球,速度即快,在前期击球可以进行蓄力,红色圈满之后拉动释放。
4、之后还有各种技能,切削球,吊高球(可以越过对方头顶的高球,在对方接近球网时),放小球(刚好过网),胯下球(救越过头顶的球时使用),鱼跃救球救远距离的球,等等明了各样的球应对以及回击。
5、装备可以里强化球拍各项能力等。
6、教练卡用于强化升级,突破界限可升级个人卡片,金卡升红卡等等,具体可在管理队伍中点击角色查看。
7、球员可以进行招募,最好的是红卡,平均属性高,且每个队员都会有比较适合的球场,在游戏中合理选择切换球员。
游戏方式:松开按钮发球,发球时间可以左右移动调整
挥拍按钮击球,改变力度
绝杀放小球,速度即快,在前期击球可以进行蓄力,红色圈满之后拉动释放
之后还有各种技能,切削球,吊高球(可以越过对方头顶的高球,在对方接近球网时),放小球(刚好过网),胯下球(救越过头顶的球时使用),鱼跃救球救远距离的球,等等明了各样的球应对以及回击
装备可以里强化球拍各项能力等,
教练卡用于强化升级,突破界限可升级个人卡片,金卡升红卡等等,具体可在管理队伍中点击角色查看
球员可以进行招募,最好的是红卡,平均属性高,且每个队员都会有比较适合的球场,在游戏中合理选择切换球员
一、切削球
优点:
1、通过增加旋转降低球速,在攻防转换中有效调整节奏。例如面对对手大力抽球时,若无法蓄力回击,可使用切削球:一方面减缓回球速度,争取重新站位时间;另一方面即便对手蓄满力击球,球速也会被削弱,便于从容应对。
2、可用于应对必杀球。发动切削球时角色会滑步接球,理论上扩大了防守覆盖面积,能将任何类型的必杀球切回。
缺点:
1、连续使用易导致回球过高,给对手留下扣杀机会。
2、存在挂网或出界风险,尤其在对方使用发球技能时应避免使用切削球。
不同类型球员使用切削球的效果排序为:DB > SV > OB,掌握得当堪称神技。
二、高吊球
优点:
1、有效克制网前打法,对手一旦上网,高吊球可轻松过顶得分。
2、用于防御必杀球。当对方以必杀回击高吊球时,球速会明显下降,为你争取充足跑位时间;若配合切削球或上网截击,接住必杀的成功率可达70%。
3、扰乱节奏。高吊球弹跳更高、旋转更强,既增加对手判断难度,又限制其打出高速回球。
4、反制切削球。当你使用高吊球而对手选择切削时,其回球挂网概率显著上升,尤其对SV型选手的切削效果显著。
缺点:
1、SV与OB球员的高吊球多为半场落点,难以抵达底线,易遭反扣。
2、整体球速偏慢。
高吊球使用效果排序:DB > SV > OB。
三、小球
优点:
1、在无法蓄满力的情况下,可通过小球打乱对手节奏,阻止其全力回击。
2、适合网前型打法。相比高吊上网或直接截击,小球上网风险最低。
缺点:
1、面对单反击球手时,其击球线路难以预判,若放小球后不上网,封堵难度较大。
小球技能在不同球员中的表现排序为:OB > DB > SV。
实战中各类技能相互克制,需根据场上局势灵活选用最合适的应对策略。
之前各种方面也说了不少了。今天说说接发球的一些技巧,其实很多人对接发球觉得没什么,对面发球个人接球把球打过去就行啦,其实这个是非常错误的观点。
接发球对于每次的对局是非常重要的,你的站位和回球力道和方向讲究非常大的。一个好的发球和一个好的接球都有可能直接得分的!而且就算不能直接得分一个好的回球也对对方也是有很大威胁的,下面详细说一下。
先说发球,目前所有的发球技能包括侧旋、切削、上旋、强力和普通发球这五种。先说最好理解的强力和普通发球主要就是发球后球的力度不一样。侧旋和上旋发球那,右会向右偏,侧旋相对上旋发球偏的角度更大这;而切削和强力发球那正好相反,发出去的球会向左偏,切削比强力偏的角度更大一些。
因为球员分为右手持拍和左手持拍两种,这样两种不同类型的球员,击球后角度和方向是完全相反的!而左手持拍的球员相对来说比较少,但我个人比较喜欢所以我先从左手持拍发球说起,这类球员发侧旋和上旋要发到外角,这样会使得球的外偏角度最大化,对方击球后一般都出场地啦,回球后迅速抽对角,杀伤很大。而右手持拍球员正好相反要发内角角度才能最大化。而左手持拍球员再发切削和强力发球时,要达到对方内角,这样角度最刁钻,右手持拍正好相反。
不过所有都要基于观察对手的占位习惯而选择什么样的球员发什么类型的球。这样会收到意想不到的效果。
至于接发球的话,那就是正好反过来了,比如对手是左手吃球,切削发球选手,接球时要稍微靠近内测一些,以此类推。这个就不细说了。还有一点值得特别注意的是,在三局两胜的比赛里,打到决胜局时,打每个球时是会换边,而换边后,发球的角度也就随之相反啦,如果理解的不透彻的话,建议大家到训练练习一下就能更好的理解!先说这么多,大家有别的建议,可以一起聊聊!
游戏玩了两个多月啦。有两点觉得设计得很不合理,今天讲讲,供大家探讨。
首先游戏球员的获得是非常不合理得,抽奖,概率还是2%,这个完全看脸,实有保底,可是2000抽一次,十次保底,也就是20000游戏币够一个保底奖厉力,而保底得红卡有是随机得,所以想得到一个好的球员真的十分看脸,而如果来什么球员就培养什么球员,后期又抽到这个想要得球员又得重新培养,可是资源是有限的,根本不够培养新球员的,名义上是有个技能重置,可以资源不返还,你说搞笑吗?尤其是金币,这个游戏最缺的就是金币,而金币有不返,你觉得这个合理?就逼着玩家充Money,可是不是所有玩家都是氪金玩家,除此之外,这个游戏是需要重氪金才行的游戏的,这势必会造成球员流失。
其次就是金币,刚才提了一下,这个游戏最稀缺的就是金币,虽然游戏币也很重要,可以相对金币来说真的是小巫见大巫,红卡球员强化后面强化一级就要一千多万,球员从红卡到黑卡,基本上得一亿多金币,副本给的那点金币根本不够看,基本一个球员升到黑卡就要一个多月,还不用说现在还要黑卡强化在突破极限,多余平民玩家来说真的看不见头。慢慢就让玩家失去了耐心。现在金币的获取,出了双月卡每天给的,再加上任务的,一天也就100万不到,面对这么大的缺口怎么填补?
目前500游戏币抽一次金币奖厉力,保底50万,最高500万,可以概率问题,平均下来一次100万就算不错的,而双月卡连上签到奖厉力,一天才800游戏币,还得升级装备和技能,这样培养球员确定一套阵容不氪金得到猴年马月啊!
>最真实的网球体验
在移动终端首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术,
连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!
采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作,
呈现逼真的角色动态。
>个性十足的角色
您可以遇到各具魅力的50名角色。
除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品,
您可借此装饰独一无二的角色。
每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格,
您可以采用多种方式培养选手。
>最适合移动终端的操作方式和便利性
支持纵横画面。
可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式
供您随意选择操作。
滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点,
您可以用既简单又另类的操作方式,尽情感受游戏的无限乐趣。
为网球竞技注入非凡的活力与生机,
玩家在体验游戏的过程中将能够得到最顶级的网球乐趣。
【更新内容】
1、增加手机适配
2、修改一些奇怪的BUG
DATA
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