劫后公司mod介绍
劫后公司mod,英文名after inc revival,末日生存城市建设手游,玩家将化身幸存者领袖,在僵尸横行的废墟中建立据点,收集水、食物、木材等资源,合理分配人力并探索未知区域。通过建设农场、伐木场、仓库等设施发展文明,同时研究科技、抵御僵尸威胁。劫后公司mod的抉择与多样化领导者能力,让每次冒险都拥有不同发展路线。
1、进入游戏先点击右上角的齿轮按钮进入设置界面。
2、在其中的Language一栏点击左右按钮切换为繁体中文即可。
一、游戏核心定位
核心目标:各位幸存者将化身领袖,带领民众在灾后废墟中搭建据点、管理资源、抵御威胁,完成各关卡阶段目标,逐步重建文明。
失败判定:威望归零、资源彻底枯竭、民心全面崩溃、据点被外部威胁攻破,任一情况发生即判定游戏失败。
二、基础操作与新手引导
游戏全程采用手指点击操作,界面简洁直观,新手可快速上手:
据点选址标准:开局创建据点时,优先选择标注水源、食物资源的区域,远离高威胁异变体巢穴,保障开局生存基础。
新手引导:首次进入游戏自动触发全程引导,从选址、建井到人力分配,每一步操作均有明确指引,支持随时暂停、重启引导,适配各类玩家需求。
批量操作功能:游戏内置批量分配人力、批量升级设施、批量派遣探索等功能,大幅提升后期多据点运营效率,避免重复操作。
三、资源与人力系统
资源与人力是据点运营的核心基础,具体规则如下:
资源体系:分为基础资源(水、食物、木材)与进阶资源(燃料、零件),基础资源通过设施生产获取,进阶资源通过探索、废墟搜刮、设施加工获取。
分配优先级:开局阶段遵循「水>食物>木材」原则,保障生存供给;中期发展阶段优先保障燃料等道具,支撑科技研发与设施升级。
人力系统:人力为幸存者体力,随时间自动恢复,是所有操作的核心消耗;不同领导者、人口特性,对应不同的加成,合理选择可大幅提升生存效率。
仓库升级:仓库存储上限随等级提升,资源满仓后对应设施将停止生产,需及时升级仓库或分配使用资源,避免产能浪费。
1、领导者与特质选择
简而言之:选择经济学家或贫民房东。如果它们不在休息充足的区域,也要选。或者你可以选择休息充足的那种,尝试围绕它们玩。
为什么?
幸存者——在《叛军公司》中,没有劣势是加成(对于本作中幸存者的公务员),当补给不缺时。但在《After Inc》中,补给*很稀缺*,所以没有加成是件坏事。
经济学家——提供丰富的节奏——资源生产越早,资源越多,你也能更容易积累耐力来提升科技等级。
士兵——他的战士能瞬间击杀僵尸,这很棒,但这意味着你得依赖随机数(我们正努力避免随机),运气差的话,士气低或资源减少,因为要建兵营。呃。通常在那些你负担不起大量人口的远征中会更好
囤积狂——非常好,因为她能凭空创造耐力,但很难控制她,才能不消耗太多耐力。你可以用她,但可能会更难。
北极探险者——在冬季较长的地图或冬季开始时更合适。通常这不值得花力气——你需要快速完成任务,但他会让你积累耐力,为冬季积累体力,尽量多地占领和探索。
私人教练——允许你进入赤字阶段,这让你更容易提前建造东西或获得技术(类似经济学家)。但由于食物消耗增加,她几乎无法在中等人口中使用,更别说大型人口了。
Slumlord——他几乎不用问问题就能给你额外的耐力——不错。
隐士——非常依赖地图。有时候探索所有区域更好,因为没有未探索区域而损失大量生产会很残酷。不过资源生产加成其实挺有用的。
暴君——一个稍微强一点的幸存者。你可以用战士避免失去权威,但这真的重要吗?战士的健康状况通常更好。
至于特质,你要选择“耐力等值”最高的奖励。比如说,如果你获得+1探索折扣,几乎等同于获得+1耐力。但探索折扣稍微高一点,因为它能给你更好的节奏——你可以瞬间探索一个区域并立即在那里建造。
我的估算如下:
建筑折扣和探索折扣大约价值1.05-1.1的耐力
拾荒折扣如果耐力不超过2点,则值1点,否则为0.9
人口价值+~1-2耐力
战士们的代价是值得的,*n!如果你急需,每个战士的耐力也很重要。
科技+1值得消耗耐力,但很容易说它们值-1耐力(因为奖励尴尬且效率不高,尽管能给你一些资源)
起始资源很有用,但要有帮助,你必须至少有6个(+100%起始资源或储存容量加成),所以50%到100%之间的某个值1个耐力
15%的存储容量大约值1个耐力,但效果会递减(游戏早期大约100%时不需要那么多存储,我会开始评估它:10% = +1耐力)
僵尸防御、士气和权威价值不大,通常不值得考虑
我们定居点的谦卑起点——第一年
我们已经离开掩体,需要尽快开始定居点。饥饿和脱水是我们目前最担心的问题。我们还需要为即将到来的冬天做准备。这就是为什么我们想先建一口小井和帐篷。我们想尽快找到一片森林,好开始生产木材。找到后,我们想在里面建一个木材场和劈柴机。然后我们可以开始准备临时火坑和临时厕所。这些应该足够让人口3了。我们还会获得科技二级,并尝试寻找食物来源。肉类来源能让我们度过冬天,但会让我们几乎没有食物来制造技术;而作物来源则更容易获得技术,但冬天食物会很少。无论哪种情况,我们都得尽快去找木材和/或食物。科技2完成后,我们可以建一座小屋、一个二级劈柴机和二级木材场。如果快满了,我们也想建一个燃料储存库,并且有两架战斗机。技术3应该会在冬天前不久完成,再造一个柴火劈砍器(现在大概是炭坑)。现在我们多少为冬天做了准备......通常你会有3-4点燃料生产和7点燃料消耗。如果你的燃料储存在冬季开始时还没达到12,最好开始搜集。也可能出现体温过低......如果发生,就消耗足够的燃料以避免“死亡”或“失去对区域控制”的结果,无论是没有燃料、少量燃料还是大量燃料。死亡是两者中最轻微的,失控会使耐力倒退最多6点......捡拾食物可能是必要的。但如果你有两座肉类生产建筑,那么整个冬天应该相对安全。冬天已经结束,我们安全穿越了它。我们有2个战士,科技3,人口3,资源生产还不错。
我们定居点的扩展——第二年

我们的定居点仍需扩展——更难实现的目标仍然遥不可及。我们的科技等级3允许我们升到人口6,但我们可能想升到人口7,以尽快解锁第三个战士。这需要我们获得更多资源。我们希望扩大粮食生产、木材生产,并开始提供更多服务,同时扩大人口。所以冬天结束时或冬天一结束就建两间小屋。再买一家木材场,提供一些额外的服务。一个市集广场和酒馆应该足够了——如果可以的话,尽量避免厨房,因为厨房的食物浪费比酒馆大得多。之后我们想开始提升食物和木材生产——一个3级木材场和一些食物过剩生产。然后我们可以开始做技术四级。它允许我们建造两座小屋,这样人口达到7,并拥有一些不错的住房以提升士气。你还要确保储物空间足够高。至少要有30个燃料储存和15个食物储存(除非你只有农作物农场,那就30个)。理想情况下,你会有50燃料 Storage.By 在另一片森林里建造更多炭坑和木材场,这样你就能舒适度过第二个冬天,即使发生像低体温症这样的严重情况(最多一次拾荒就够了)。你需要建造浴室、木匠以及其他一些之前提供的服务(不是厨房!)。现在你有7人口,可以再买第三个战士,冬天刚刚开始或即将开始。
我们定居点的荣耀——第三年
第三年,你的目标是进一步增加人口。买 Technology 5 和所有必要的服务(不是厨房......)。你可以捡一些石头,获得基础工坊和训练场所需的资源。确保你有足够的储存和生产燃料和食物,以备冬季使用,如果你不能在此前完成地图——你应该在第三个冬天开始前完成所有目标......如果你想在第三个冬天前获胜,就没必要建造大量储藏空间。从现在开始你自己应该没问题。
与僵尸大军作战
你的战士会与遇到的任何威胁作战。如果他们靠近,会互相支持。它们的力量就是附近所有战士力量的简单叠加。附近占领和探索的区域会提升你的战斗力。被突然袭击的僵尸会大幅降低你的战斗力——如果你战斗力低,尽量避免被突袭。如果你两次被突袭,就得撤退或用嘲讽驱赶僵尸——在那里打太久不值得......把战士移动到僵尸旁边也有可能激活附近的僵尸(沼泽地除外)——这对想让僵尸移动很有帮助,但也不利于(需要防守区域,僵尸又多了......在这种情况下可以考虑嘲讽)。建议力量概率至少对你有利,1.5:1——否则可能很难对付他们。越接近1:1,情况越糟......
如果你嘲讽僵尸,然后在它们注意到猎物之前立刻离开,它们会分散去找战士——这在MB5上非常有用。如果看到多名战士,也会分散行动。如果你尝试清理被感染的区域,如果最近生成了很多僵尸,它们会生成更少的僵尸。
如果时间不够,你总可以把僵尸搬进定居点给自己争取时间,但这意味着无法推进建设,而且如果你用完所有额外时间,得分也会下降,所以使用时间要小心。
为自己选择合适的奖励
每完成一张地图,你都会获得奖励。游戏非常建议你开启奖励模式。如果不这样做,由于体力和资源不足,可能会有些随机。我建议按以下顺序选择采集奖励:
额外耐力>额外资源生产>额外储物>
。所以在生存战役奖励中,我会按以下顺序选择:
自信(额外耐力)林
业小屋或炭坑(额外资源生产)鸽
舍或雨水捕手或中型井(额外资源生产)
住房储藏(额外储藏)
领导力(其他)
你可能会问为什么林业小屋和炭坑比其他三项资源更重要——燃料是非常重要的资源,木材更是如此。通常这是你能做的另一个限制因素(另一个是耐力)。
从临界质量战役奖励中,我会按以下顺序选择:
先锋(额外耐力)磨
坊(额外资源生产)
基础资源储存(额外储存)
多样性、勤奋、冒险(其他——额外条件耐力)充足
、充足休息(其他——额外条件资源)
或厕所(其他)
游戏的计分机制
一般来说:
每个群体会让你的分数增加大约100
如果你的分数超过1000天,分数会有一个小的负数修正,低于这个天数后分数会慢慢开始提升。在200天内完成关卡会获得很高的分数,比如我在82天内通关了第一个关卡,得分是4800+。
如果你士气高涨,分数会加成。达到100%时,你将获得~10%的额外分数。据我所知,负面士气不会影响得分
权威也会提升你的分数,但影响不大
所以你可以看到,如果你在地图上5星时遇到困难——要么是你速度不够快,要么人口不够。
在持久世界中建立多个定居点,发展文明
在横跨 28 个关卡的 3 个战役中,探寻世界发生了什么
每天在独特而危险的地区迎接探险新内容
通过 11 位定居点领袖、16 种人口特质和 700 多项奖励来进化你的文明
挑战社区排行榜,以及从休闲一直到超残酷 6 的 9 个难度等级
● 做出艰难的决定 - 孩子是负担不起的奢侈品吗?狗是宠物还是食物来源?民主还是独裁?
● 探索美丽的后世界末日英国
● 利用过去的废墟来清理 / 收获资源
● 用房屋、农场、伐木场等扩展您的定居点
● 消灭僵尸,保卫人类
● 发现旧技术并研究新技术
● 塑造你的社会并提供服务,让你的人民快乐
● 在持续的战役中建立多个定居点并升级能力
● 基于现实生活研究的超逼真僵尸行为建模
● 由你的决定塑造的复杂叙事算法
● 5 位具有截然不同能力的独特领导者
● 不需要互联网连接
在殭尸末日后你能重建文明吗?来自 Plague Inc. 创作者的独特混合战略模拟、生存城市建设与‘迷你4X’游戏。
在 Necroa病毒蹂躏人类数十年后,少数倖存者出现。建立定居点、探索、搜寻资源并扩展,塑造你的后末日社会。世界虽绿意盎然,却危机四伏!
After Inc. 是 Plague Inc. 创作者的新游戏——拥有超过190万玩家的经典游戏之一。完美执行的精美画面和备受好评的游戏玩法——After Inc. 引人入胜,易于学习。在持久战役中建造多个定居点并获得能力,带领人类走出黑暗。
公共服务公告:与我们的其他游戏不同,我很高兴地宣布 After Inc. 并非基于任何现实世界情况。因此暂时无需担心现实生活中发生殭尸末日...
你能在丧尸末日后重建文明吗?
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生存城市建造与“迷你 4X”的独特融合。
建立末世定居点、采集资源并塑造社会,带领人类走出黑暗。
v1.21.0版本
辉煌图表更新
有人说这不够令人兴奋,称不上是一次完整更新,但我们知道大家都热爱图表!
图表成就:改善资源、士气与威望图表
感受寒意:冬季新增冰霜视觉效果
细部打磨:修复多项错误、改善翻译、平衡调整与游戏体验改善
DATA
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