洋流朋克移植版介绍
洋流朋克移植版是一款像素风海洋生存模拟游戏,玩家将在陆地被海水淹没的末日世界中乘坐木筏漂流求生,从简陋的海上据点开始逐步扩大生存空间。洋流朋克移植版融合探索、建造与经营成长内容,玩家需要管理船员和资源,在变化莫测的海洋环境中寻找新的发展机会。
“朋克”这个词,大概天然意味着不羁与反抗,不过你从《洋流朋克》的界面大抵不太能看出来,因为虽然是少年和妹子拿起枪射击章鱼(这样真的有用么)这样激烈战斗的画面,可那个背景,实在是让人很难紧张起来——蓝蓝的天空连接着蓝蓝的海,远处的白云缭绕在青色的山丘,这样的风景,很难让我对于开场那个“世界已经毁灭了,你需要乘坐木筏寻找最后求生机会”的背景故事产生“真实感”。
这确实看起来和风煦煦、是那种感觉十分放松的那种游戏,就像同样是作为轻松的电子盆栽所以意外拿下95%好评率的像素版MC《浮岛新世界》一样。
然而当我打开那个有点CRPG风格的人物选项卡时还是吃了一斤——啥玩意,属性是什么?技能是什么?特质优势什么?为什么会有胆小鬼的特质:畏惧受伤或战斗,降低心情、精力并且狂奔(恐惧)。
但是当你选好了身世、性情、基础属性、天赋各异的船员,和很香的好兄弟一起出海,开始你的冒险之旅,很快你会发现——
没错,当我打开《洋流朋克》,在放松的音乐下,美滋滋的开始像素风的海上漂流生活之后,没有过多久就发现我很香的好兄弟拉的到处都是,没错,这下就很臭了。
不能自己吃掉,一方面说明我对于他的爱还不够炽烈,另一方面也是游戏确实需要建造一个马桶来放屎,但是马桶一来需要研究对应的生活科技,二来需要木材和海草.......那么就存在两个问题:
第一,他在拉shi,不听指挥去干活啊!
第二,桥豆麻袋,这游戏居然有这么复杂的科技树?
陆地烫脚,鉴定为《碧海黑帆》像素版
可能很多人觉得,这部像素版《木筏求生》么?你说的可能对,但我并没有玩过《木筏求生》,那么在我看来,它比较像的(除了科技树)其实是《碧海黑帆》,就是——都是以战斗和搜刮资源,不断强化自己的,陆地是摆设的开船游戏!
在我们上文提的科技都需要资源,所以很快“登陆”就成为必须考虑的一个问题,本作登陆的方式是可以安装一个“链接板”,在船体的边缘安装之后,就可以在毗邻岛屿时登陆了——不过值得一提的是,小船边上的位置可以种地可以放武器,还是挺宝贵的,基本一个方向一个链接板就行,需要好好规划。
不过需要小心的是:游戏中几乎所有的岛屿都会持续性的刷各类生物,刷出来猪和羊这种自然美滋滋,前期可以吃肉获得制作素材,后期还可以船上养起来;不过刷出来各种怪物,可能就有点头疼了,因为本作的操作不太便利,船员只能在右上角头像框那里选取然后右键给与指令,没有框选和直接的快捷执行命令的机制,所以虽然可以设置任务优先级,遇到突发事件还是容易手忙脚乱。
比如你可以便利的设定为战斗模式,同时框选敌人让他们集火,但是在没有敌人时往往会四处乱跑而分散,导致于落单的船员容易被围殴致死或者重伤。
所以,登录陆地是获取很多资源必须的途径,但是这款游戏,我们还是注定了当一个海上漂泊的流浪儿。
不过"海上升明月,天涯若比邻"——在航行过程中我们会遇到各种各样的过往船客,有招募新船员的、有买卖谷物和种子的、有买卖稀有物品的.....出现的NPC可以在屏幕右边便利的选取,然后完成各种操作和交互。商人和可买卖的物品非常非常非常的多,然后金币可以作为通用的“润滑剂”。
垃圾佬狂喜,但是实在是太多了
作为一个喜欢捡东西和玩制作的垃圾佬,原本《洋流朋克》海量的物品是可以让我狂喜,不过有一个问题在于:信息量实在是太大了,因为我打开控制台看了一眼,游戏中的“原料加工品”就多达300多种,成品更是多达500多种.......比如光是矿石就有铁、铜、铝、硫、金等,那么这样超丰富的物品,也带来了一些潜在的问题:
第一个问题在于:很多物品的处理是需要前置科技树的。 比如很快能解锁的建造“捕鱼器”(在生存第2级)需要铁铸块,但是铁铸块需要三级的“电气化”科技中的熔炉,而一来前期我们的生存压力很大,基本不会优先走电气化,二来电气科技还需要先做科技桌来解锁,所以看起来“捕鱼器”是2级就解锁的内容,但实际上弯弯绕绕,最后能用上已经是猴年马月了。
第二个问题是:物品之间的圆滑度问题。 因为每个岛屿能提供的资源类型是有限的,每个商人也同样如此,在这样的情况下,可能过多的物品数量,会导致寻找合适资源的过程,在后期变成了一种跑图的负担——如果这是一个纯休闲电子盆栽也罢了,但是它还有挺大的生存压力。
浮动的方舟,木筏人的进化史 说出来你可能不信,就是《洋流朋克》的初期游戏体验可能更像是一款肉鸽游戏,因为经常你的船员,出海了3个,一周以后躺下了4个(还有路上招募的也狗带了),这个时候你的海墓科技还大概率没有解锁,需要犯愁怎么处理掉尸体,尽管食物奇缺但是又不能吃(bushi)......
但是反直觉的是,这款生存压力很大,随时会因为饥饿、干渴、疾病、玉玉、敌人入侵等原因船员暴毙的“肉鸽”游戏,有一个内容多到离谱的科技树!
游戏中包含环境、生存、船体、武器、电气自动化、医疗、研究足足七个类别的科技树,然后每项科技树都包含了5层以上的分支层级,而每个层级中可能包含了10多个条目的具体解锁内容。
那么你要问:为什么这么多?
答案大概是,这条浮动的方舟,简直是要再现人类的进化史!
比如最基础的“环境”选项卡,就包含了玩乐的沙子、睡觉的海草床、吃饭的桌子和埋了的墓地,涵盖了原始方舟人的生老病死......但随后出现了2级的酿酒、三级的织布、四级的花圃和五级的外交谈判桌!——使用外交谈判桌可以和平的解决争端,就是船与船的矛盾。
当然,还有关于你吃什么和喝什么的“生存”;从小木筏变成大游轮的“船体”;保卫自身安全和威胁别人安全的“武器”;使用电、化学、融炼和电磁波的“电气自动化”;回复血量和治疗疾病的“医疗”和让后期各种离谱科技变为可能的“研究”,总的来说,这几乎是一部木筏人的进化史!
1、海上求生:末日洪水席卷陆地后,幸存者只能依靠海上木筏继续生活,玩家需要在资源有限的环境中寻找生存方式,并逐步建立属于自己的海上家园。
2、自由建造:木筏并不是固定不变的生存场所,玩家可以根据发展需求规划船体空间,通过建设生活与生产设施改善日常条件,让海上基地逐渐具备更加完整的功能。
3、科技发展:科技树拥有较深的成长路线,随着研究推进能够解锁更多发展方向,使船只从最初的简单木筏逐渐迈向更加成熟的海上文明体系。
4、随机探索:海洋航行并非始终平静,岛屿、生物、过往船只以及特殊事件都会带来不同遭遇,玩家需要根据当前情况作出判断,在探索和生存之间寻找平衡。
1、丰富的生存机制让每一次航行都需要进行规划,玩家不仅要考虑眼前的资源获取,还需要为船员长期生活预留足够空间,从而提高整体经营过程的策略性。
2、船员管理增加了基地经营的变化,每名成员的能力和性格都可能影响工作效率与生存状态,合理安排人员职责能够让海上生活更加稳定。
3、庞大的科技成长体系为长期冒险提供明确方向,随着研究深入,玩家可以逐渐改善生产条件与防御能力,让自己的海上基地拥有更强的持续发展能力。
4、像素风格让末日海洋呈现出独特的视觉氛围,轻松的画面表现与紧张的生存环境形成反差,使玩家在探索海洋和经营基地时获得别具特色的体验。
1、末日海洋生存
2、木筏自由建造
3、船员分工管理
4、科技文明发展
v1.5.2.4版本
1.全新模式——《冒险模式+:荒岛营地》现已发布:
- 船长们,我们终于可以在小岛上建造专属于自己的营地了;
- 我已经迫不及待地想分享这些更新给大家,新模式完全免费,快来体验吧;
2.冒险模式+:荒岛营地:
- 添加新科技节点:岛屿营地(开局自动解锁);
- 添加岛屿锚:玩家必须先放置岛屿锚后才能开展后续的岛屿建造、挖掘;
- 在岛屿上建造时,针对各类建筑进行优化;
- 暂时禁止岛屿建造栅栏、地毯;
- 该模式禁止玩家扩建船体甲板,但是你仍然可以建造其他建筑在船上;
- 暂无专属教程:因此玩家需要先熟悉冒险玩法再来尝试
- 添加营地温度视图显示;
- 添加铲子工具:强制铲除草根和树桩,防止杂草影响基地美观;
- 铲除:[强制]+[拆除]玩家可以铲除杂草,但是仅限部分物体(比如草、树木、沙堆、石堆),且不掉落资源;
- 挖掘:[强制]+[拆除]玩家可以挖掘空地,如果为空地则挖掘;如果为空海则填土(玩家必须在营地附近操作);
- 玩家靠近岛屿锚的时候也将允许访问库存。
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