潜渊症手机版介绍
潜渊症手机版(barotrauma),这充满压迫感的2d多人合作潜艇生存游戏,玩家将驾驶潜艇深入木卫二海底,在黑暗深海中探索未知遗迹、对抗凶猛怪物。舰长负责指挥,工程师维修设备,船员管理核反应堆、武器和声呐,任何一个操作失误都可能让潜艇陷入危机。潜渊症手机版丰富的制造、布线、职业和模组玩法,让每次深海航行都充满未知与挑战。
1、鲶鱼软件站下载游戏,进入游戏之后,建议先设置一下;在图像设置当中,建议开启全屏以及垂直同步,从而体验高质量游戏;
2、在音效选项当中,用户可以自定义调整游戏的背景音效以及语音聊天的声音;
3、进入操作选项的话,用户自定义调整自己习惯的操作,
4、在游戏操作中,玩家可以自己设置物品栏大小、文字大小、hud大小等
5、如果是新手用户的话,你可以点击新手教程,选择你感兴趣的人物角色进行熟练培训。
一、内部伤害:
1、伤情:内部伤害分为四个变体[内脏损坏 骨折(钝力创伤) 撕裂伤 咬伤]
2、处理方法:给药治疗。(起效需要时间不要刚使用完看没好就再打一发)
3、给什么药:
根据自身医疗水平使用药品:15药用鸦片 30吗啡 72*** 72地西嗪 72内用辅液
二、出血(包括枪伤)与失血:
1、伤情:木卫2的生物(包括人类枪伤)一般会造成出血,而出血会累计失血,所以不能寄希望于这种伤口可以在患者血液流干之前自己愈合。
2、处理方法:输液、包扎治疗。(分清先后顺序,如果患者已经倒地濒危要先输液稳住体征进行其他处理)
3、什么东西能应对这种怪情况?:根据自身医疗水平使用对应医疗物资
输液:20生理盐水 72血袋
包扎:10绷带 36人造皮肤(塑料皮肤) 81抗生素凝胶
三、烧伤:
1、伤情:强行修理电器、接线,被火、焊枪烧,被爆炸波及,被辐射影响都会造成烧伤,虽然会缓慢自我愈合,但是还是处理一下比较好,因为会降低耐受度,联合其他伤势会让患者更容易倒地进入危机状态。(心 肺 骤 停)
2、处理方法:给药、敷料。
3、用啥玩意治?:10绷带 15药用鸦片 30吗啡 36人造皮肤 72*** 81抗生素凝胶
四、氧气不足:
1、伤情:如果没有外伤,则是房间内含氧量不足,或者他被水淹了,如果倒地患者戴着氧气面罩或者身穿防护服可以查看患者身上的氧气剩余量,如果氧气罐空了可以考虑帮患者更换氧气罐、氧气面罩或者脱下阻碍患者呼吸的玩意。如果有外伤,则考虑失血过多导致的血氧含量不足参考其他条目。
2、处理方法:给患者戴上含有氧气的氧气面罩或拖行患者去氧气充足的地方(注意自己别缺氧。只有一个面罩?那只好优先给自己了毕竟患者已经昏了)并进行心脏按压(CPR)。
3.那有啥药能快速应对这场景么?:有 45液态矿氧 72地西嗪
五、寄生(husk)感染:
1、伤情:一般由人型怪物(Husk)的伤害(咬伤)造成感染,或者由玩家或他人注射寄生卵而被感染。感染分四个阶段:休眠期、中期、后期、末期。休眠期无症状,中期无法使用任何聊天,后期按R咬人会传染难以治愈,末期倒地尸变不可逆转。
2、处理方法:早发现,早治疗。
3、给药方法:初期使用抗生素(25)排出,中期使用抗生素抵抗感染上涨 皮虫净(64)移除。后期抗生素只能拖延使用皮虫净时会造成内部损伤需要加大皮虫净使用剂量,末期倒地抽搐没救。
六、其他:
毒药+疗素=对应解药 疗素一般不用于直接使用 用于合成解药
兴奋剂都需要70左右的医疗水平不够的话减益过多不推荐使用
Barotrauma是一款2D合作生存类恐怖潜艇模拟游戏,
灵感来源于《FTL:超越光速》、《Rimworld》、《矮人要塞》和《Space Station 13》等游戏。
这是一款科幻类游戏,它将布娃娃物理系统和外来海怪与团队合作和存在主义恐惧结合在一起。
游戏相当硬核,适合那些喜欢烧脑、资源管理的玩家
直面深渊
在不久的将来,人类将移居木星的卫星。由于冰面受到辐射,生命只能生存在海洋之下。在恶劣的水下环境中旅行,与该世界的四个派别结交或成为对手。探索木卫二深处的秘密。
要么帮助队友取得成功,要么让敌人失败
有多少种玩法,就有多少种死法。与队友一起完成目标,也要做好被背叛的准备。对战好友、陌生人或你的头号敌人。
探索遗迹,操作设备,互相沟通
潜行到水下,为最后残余的人类完成任务,探索外星文明的遗迹,避开遇到的怪物或与之对战。操作复杂的舰载系统和设备,如声纳、核反应堆、武器、引擎和水泵。沟通很关键!
大胆尝试,制作物品,打造潜艇和怪物
掌握复杂的舰载布线、全面制造系统和医疗系统。使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物。甚至可以直接利用我们的源代码和模组。
多人模式下能获得最佳体验,一辆潜艇能容纳2–16名玩家。根据需要为玩家补充机器人;你也可以使用单人模式,现正在进一步开发。
6种玩家职业可供选择,他们拥有不同的技能和任务:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。
自动生成地图和任务,多种游戏模式,可以永无止境的重玩。
内置潜艇、角色和程序动画编辑器。通过Steam创意工坊直接分享和发现模组。
所有采用xml格式的数据和游戏的源代码已公开在GitHub上。
1、为什么需要自动反应堆控制
潜艇所有东西都要电:发动机、泵、武器、声呐、照明等。
反应堆如果发电太少,设备就无法正常工作;如果发电太多,接线盒可能过载甚至起火。
想解决的问题就是:
用电路让反应堆的发电量跟着潜艇实际用电量自动变化。
2、游戏自带的自动控制为什么不够好
直接打开反应堆的「自动控制」虽然能工作,但它反应比较慢。
例如潜艇突然启动发动机,需要大量电力,反应堆不能马上跟上;突然停止发动机时,又可能继续产生过多电力。
可以:自动控制能用,但不够精准、不够省燃料。
3、反应堆控制器测试
控制器特点
1组件最简单、便宜,但能力有限
2组件 BangBang比默认自动控制更好,但仍有限制
5组件数学控制器比较省燃料,适合稳定运行
6组件裂变控制器反应速度快,但比较费燃料
6组件自动调节不需要手动输入太多参数
9组件 FBAAA目前文章测试中最快,但复杂且低负载可能波动
简单理解就是:
组件越多 → 电路越复杂 → 对反应堆控制越精准。
4、最重要的数学是什么
文章其实一直围绕两个东西:
裂变率
决定燃料棒产生多少热量。
涡轮输出
决定把这些热量转换成多少电力。
所以可以把反应堆想成:
燃料棒 → 产生热量 → 涡轮 → 转化成电力 → 潜艇设备
控制器就是负责不断调整前面的两个参数,让:
发电量 ≈ 潜艇实际用电量。
5、为什么文章一直强调5000温度
5000左右可以理解成反应堆的一个重要工作基准。
温度太低:
发电不足。
温度太高:
容易过热,增加事故风险。
所以优秀的控制器不是简单地让温度一直保持5000,而是根据潜艇当前负载动态调整。
这也是作者认为数学控制器比默认自动控制更省燃料的原因。
6、5组件控制器为什么很重要
文章比较推荐的思路之一,就是根据:
当前负载 ÷ 反应堆最大功率
计算需要多少涡轮输出,再计算需要多少裂变率。
也就是说:
潜艇只用30%电力,就不要让反应堆全功率工作。
这样可以减少不必要的燃料消耗。
7、6组件控制器解决了什么问题
5组件控制器有一个明显问题:
涡轮滑块调整比较慢。
潜艇如果突然从低功率变成高功率,涡轮跟不上。
于是作者尝试:
涡轮保持100,让裂变率负责控制发电量。
这样反应速度更快,但代价就是:
燃料效率变差。
所以它属于:
速度换燃料。
8、9组件 FBAAA 是什么
这是作者目前测试下来比较先进的一套方案。
它不仅控制裂变率,还故意让温度在一定范围内变化,让反应堆的「指针」移动得更快,从而改善反应速度。
简单理解:
普通控制器:慢慢把参数调到正确位置。
9组件控制器:故意多调一点 → 指针快速移动 → 接近目标后再修正。
因此它的优势就是:
反应最快。
但缺点也很明显:
电路复杂,而且低负载时可能出现波动。
9、总结
如果不想研究复杂电路,可以记住这张关系:
潜艇耗电量 ↑ → 反应堆需要提高输出
潜艇耗电量 ↓ → 反应堆需要降低输出
输出过低 → 设备没电
输出过高 → 接线盒过载
温度过高 → 反应堆危险
控制器 → 自动在这些因素之间找平衡
普通玩家,没必要看懂所有公式;真正值得记住的是:合理控制裂变率和涡轮输出,可以让潜艇供电更稳定,同时节省燃料、降低过载风险。
最佳硬核游戏奖:
2018欧洲游戏连接展(Game Connection Europe 2018)
最具潜力 IP 提名:
2018欧洲游戏连接展
最佳主机/PC硬核游戏提名:
2018欧洲游戏连接展(Game Connection Europe 2018)
最佳生存游戏奖:
2019腾讯GWB游戏大奖(GWB Game Awards 2019)
Barotrauma是一款2D合作类潜艇模拟游戏,
故事发生在太空中,带有生存恐怖和角色扮演元素。
驾驶潜艇,发号施令,完成任务,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;
同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!
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