源初之结手机版介绍
源初之结手机版(nodusfall),融合神话、修真与机械废墟美学的多人合作动作游戏。玩家将化身“织者”或“战傀”,探索神权陨落后的奇幻世界,御剑穿梭庞大废墟,挑战强大的伪神与异化怪物。源初之结手机版支持单人探索及多人组队,结合沙盒互动、烹饪、装备打造等玩法,以神之力对抗灾乱,在史诗般的冒险中逐步揭开世界真相。
►官网:https://nodusfall.hoyoverse.com/zh-cn/home?screen=community
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诸神入刃,斩尽死结

战斗与力量体系:以神之力,克神之威
组队与社交玩法:集结成誓,共破死局
装备与打造系统:破敌铸器,筑构流转
太初神话
曾经,创世的神髓索绕在天穹的中枢上
日月星辰、万界之理都由它牵动、编织
直到.未知的劫难侵染了秩序的丝缕,神明的荣光逐渐消逝
它决定探寻劫难的源头。
给予自己的祝福、铭刻自己的期许、承载自己的力量、传递自己的意志
如此,它塑造了代行的使者。
可惜劫难的脚步总是快过谋划的双手。
尚未被完全启迪的使者在意外中坠落了人间··
迷失之人的旅程自此开始。
行在史诗与传说都尚未开始的古远时代,探索奇观异象的神话世界、结识身怀绝
技的英雄豪杰、挑战惊心动魄的凶神恶兽…··追寻真相的脚步描绘出波澜壮阔的神话。
从大千世界启程,逐渐揭开神明余晖下理藏的可怖真相。
一步步前行,直到拼回破碎的自己、直到不再迷失
由米哈游研发的,以多元神话为题材的,
聚焦多人合作的奇幻写实动作游戏。
在这里,玩家将以「织者」的身份踏入神权陨落,
秩序崩塌的世界,结识强大的伙伴,共同迎战撼天动地的强敌,
不断夺取存于世间的神格之力,并最终重建世界秩序。
「诸神入刃,斩尽死结」
废墟修真新美学:
打破传统修仙框架,融合黑科技与微观建筑群落,打造独树一帜的废墟修真风格。
御剑自由翱翔:
打破常规地形限制,支持通过御剑在庞大的废墟场景中翱翔与深度探索。
“战傀”身份设定:
玩家扮演战力强劲的“战傀”,依靠修炼成的金丹清除异化怪异、守护净土。
灵活多组队模式:
支持单人独立探索,同时主打 4 人极佳组队体验,且组队人数不受限制。
除了高难 Boss 战外,还融入了沙盒探索、场景互动及烹饪等丰富微型玩法。
结合金鸣音效与玄幻技能动作,带来“真实砸到肉”的物理打击体验。
与掌握法则却因失控沦为怪物的“伪神”直接冲突,使用“同化”能力化解灾乱。
买断制内容驱动,不卖数值;皮肤仅作深度外观审美设计,不影响战斗属性。
Q: 这什么样的游戏?
A: 合作的修仙战斗游戏。玩家将扮演战傀,依靠自身修炼成的金丹,深入充满破败与神秘的世界,清除那些异化的怪异,守护这片最后能够生存的净土。
Q: 可以单人玩吗?多人组队支持几人组队?
A: 我们非常鼓励玩家组队,人多的情况下体验感大部分会更好。当然单人玩家,单人进游戏也是可以玩的,取决于你想选择怎样的体验。关于组队,多人组队是4人组队极佳的体验,我们不限制人数,组队一致也是极佳的。
Q: 游戏除了Boss战,还有什么玩法?
A: 游戏肯定不只有“打Boss”,除了多人战斗,根据本体的设计,我们也会加入偏沙盒特性的探索,世界图景和互动玩法。例如开发团队正在研发的各种微型玩法、包含烹饪等等。这个后期逻辑会很大,玩家可以持续探索和体验。
Q: 废墟修真跟修仙到底有什么区别?
A: 核心是它独特的视觉美学和氛围感。既然赋予了“废墟修真”这样一个概念,包含了非常特别的设定:例如可以通过御剑在“废墟”中翱翔探索,除此以外,还有很多战斗和探索细节。团队旨在打破传统的修仙框架,融入极具视觉张力的微观和庞大的建筑群落,构建一个别具一格的全新修仙世界。
Q: 游戏会不会氪金?
A: 我们并不想做那种买数值的项目,核心就是做内容。所以如果未来游戏上线的话,大体逻辑肯定是我做好产品,你来购买我的内容。包含后续拓展包等玩法内容上,也是绝大部分展现给玩家高性价比的全貌。
Q: 微奢卡牌会做吗?收费会贵吗?
A: 接入体验和内容,薄暮绝对会是一个商业模式非常厚道的游戏。哪怕做皮肤,也是深度的审美设计,更多偏向装饰性玩法,并不会影响战斗数值。
Q: 玩家在游戏中担任什么角色?“伪神”是什么?
A: 玩家扮演的“战傀”是战力很强的角色。在这个沧桑世界里,“伪神”也就是衍生出来的“反派”,掌握着各种法则和力量,但因为失去了平衡造成了灾难。于是为了救赎,在这个世界中寻找办法。你要做的就是和同伴在灾难中寻找自己的突破点,“战傀”与“伪神”展开直接冲突,清除散落在世间的灾乱。
Q: 游戏的世界观为什么会融合修仙和机械的阵容?
A: 传统修仙是玄幻的,结合现代科学或者工程学总有些“平行的世界感”,我们更希望呈现出这样一个世界:
在这个看似黑科技/平行世界的框架和废墟里,你真的拿剑在进行打斗。音效上,剑鸣带有金属感,而技能动作则产生玄幻效果。
这就是“微观”的,就像人类在一个更高的科技文明的框架结构里做事,存在一定的碰撞和反差,也是一种审美和风格,能给玩家带来极具冲击力的视觉效果。
我们崇尚的就是“更强的物理打击感”,打人或者打怪物,“更有这种真实砸到肉呈现在一个世界”。
这,就是我们为什么想要做不同修仙体验的初衷。
Q: 游戏里的神明、Boss和“假神”有什么关系?为什么单项肉身越强?
A: 设定是这群受赐者继承了“假神”的力量和法则,但在侵蚀和冲突的狂暴中,他们彻底丧失了人性,变成了“怪物”。而战傀受神的意志启发,也拥有能突破限度的“同化”能力,能否打败伪神,全靠战傀的能力。
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