万物皆可蟹手机版介绍
万物皆可蟹手机版,英文名称everything is crab,这款独特的动物进化 roguelite 游戏中,玩家将置身于充满生命力的生态系统,通过狩猎、逃亡、觅食与繁衍不断生存进化。万物皆可蟹手机版拥有超过125种进化路线与专精能力,每次冒险都能组合出截然不同的生物形态与玩法风格。你需要根据环境不断适应自然法则,挑战“癌化”危机,在残酷的进化竞争中努力生存,否则就只能被达尔文法则淘汰。
一、主流流派推荐
轮椅流(巨躯冲撞流)
核心思路:高生命、高护甲,靠物理冲撞输出,操作简单,容错率高,适合新手。
关键进化:
生命/护甲:驼峰(优先级最高)、强健、健壮、更多体重、头领输出:刺(反伤)、复仇(叠加物理伤害)、肌肉组织技能:躯体猛击(血量越高伤害越高)、角、象鼻
辅助:蜕皮(回血)、疾跑(提速)
基因优先:独立、早熟、宏伟
蟹化流(横行霸道流)
核心思路:尽早获得螃蟹腿,实现横移+高机动性,配合钳类攻击。
注意:长出螃蟹腿后只能横着跑,需搭配螯爪、毒刺等近战技能提升输出。
全能奇美拉流
核心思路:自由组合多种能力,如象鼻+蝎尾+蝴蝶翅膀,兼顾范围攻击、毒伤与机动。
适用场景:应对多变环境,适合中后期玩家尝试。
二、通用开局建议
优先提升生存能力:
选择驼峰、强健、健壮等增加生命和护甲的进化。
捕食能力不可少:腿部(移动)、颊囊(存食物)、翅膀(空中位移/躲避)。
技能升级顺序:
主技能(如躯体猛击)优先升满,再点辅助技能。
开局避免过度追求输出,活着才能进化。
发育类选择:
慢速新陈代谢(加快进化速度)
食肉动物 / 食鱼动物(针对性提升进食效率)
三、高阶技巧与隐藏机制
“鸽派”成就:全程不攻击通关,靠吃水果、捡残骸,利用BOSS自动离开机制尾随渔翁得利。
地形利用:躲在角落或高地,让敌人自相残杀,再清理战场。
基因树系统:每局结束后获得基因点,可永久解锁生存、攻击、探索三大分支能力。
• 开局:从最弱“泡泡生物”起步,只有小拳头,靠觅食/狩猎/捡残骸升级。
• 进化系统:升级三选一,125+种器官/能力自由组合(象鼻、龟壳、蝶翼、蝎尾、蟹钳等),可长成缝合怪,也可专精蟹化形态(横走、巨钳)。
◦ 四大生物群系:森林/湖泊/沙漠/雪地 + 昼夜循环。
◦ 动态生态:AI生物互食、随机Boss、永久死亡、单局约30–60分钟。
◦ 目标:从食物链底端爬到顶端,通关或无尽模式冲分。
《万事皆蟹》的一轮分为四个Boss战。前两个Boss是从多个Boss池中随机生成的,包括螃蟹、水康达、克劳迪亚、谢勒芬特和克拉巴鲁。最终Boss永远是克拉布肯。
蟹龙
螃蟹兽速度快,有时有点烦人,但如果你绕着树或Boss场地边界打,Boss在蓄力攻击时会被眩晕。
水蟒
如果你看到水蟒出现在屏幕顶部,你会想专精于大量移动速度和翅膀,因为这个Boss会把整个竞技场变成水。
水域会拖慢你的速度,除非你已经有足够的地形适应能力。这个Boss刚开始还算不错,但如果后期阶段遇到它却没有地形适应,那就麻烦了。
克劳迪亚
克劳迪亚体型大且笨重,但这个Boss在宽弧范围内伤害很高。速度和闪避在这里至关重要。
谢尔芬特
像蟹兽一样,如果竞技场里有树,一定要绕着树打。你可以这样躲避谢勒芬特的冲锋攻击(Boss会卷成球体旋转攻击)。
卡巴鲁
卡巴鲁能造成大量伤害,尤其是在游戏后期获得的毒素增益后,但攻击很容易被预判,而且总是一样。这些攻击可以通过在Boss前方稍微左右移动来轻松躲避,或者,如果你够快,直接从背后攻击大袋鼠。
众所周知,最终每个生物都会进化成螃蟹。对吧?
嗯,除了你。选择你自己的进化路径和策略,以茁壮成长,击败趋同进化。科学,吃这个!
超过125种能力结合起来,创造出丰富的构建和玩法风格:成为狡猾的骗子、凶猛的掠食者、善于交际的领袖、灵活的游牧者,或采取各种生存策略。
腿!爪子!钳子!翅膀!多点腿!毛皮!尾巴!鳞片!触手!我说的是多几条腿!!
打造你那强大、视觉笨拙的奇美拉,或者在过程中被达尔文化。
125+进化能力
无限的可能性和视觉组合
战略定义的演变
许多可行的生存策略和玩法
一个充满活力、繁荣的生态系统
许多不同的生物都有自己的目标和策略,每个都有多个进化阶段
四个不同的生物群落,规则、气候事件、兴趣点、动植物
昼夜循环
各种Boss,可能会(也可能不会)在每次游戏中出现
庞大的元进程层
难度系统(如果你敢的话!)
基因(起始角色),可以组合成无数起始角色组合
挑战场景,将你的适应能力推向极限
更多进化
无尽的奔跑
证明你的生存技能,解锁无尽通关,抛弃计时器,活过末日!
在《军典》中追踪你的发现、元进度和成就
进化体系自由度极高,每一种进化词条都参考真实动物生理特性,设计细节饱满。
角色外观实时变动,进化程度直观体现在体型、样貌上,视觉反馈感十足。
四大生态区域搭配昼夜循环,气候变化、生物分布各不相同,探索可玩性拉满。
生物存在真实食物链,怪物互相争斗,玩家可以坐收渔利,战术选择更多样。
局外永久成长机制,三大基因树分支清晰,每一局努力都能转化为永久战力。
BOSS战门槛友好,不用硬刚,长时间拉扯即可让BOSS主动退场,新手压力更小。
难度梯度划分细致,压力等级最高开放20级,新手、硬核玩家都能适配。
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