友好邻居游戏2介绍
友好邻居游戏2手机版 ,重返诡异神秘的世界!游戏英文名称hello neighbor,你将化身记者 ,深入调查小镇隐藏的离奇事件,揭开比原作更庞大的黑暗秘密。友好邻居游戏2手机版需要潜入邻居阴森诡异的房屋,躲避追踪、破解谜题,在紧张刺激的探索中一步步接近真相!
►友好邻居游戏2官网:https://www.helloneighbor2.com/
1、如下图,点击右上角齿轮状设置键;
2、“settings”界面中点击“English”;
3、最后下滑选择中文就可以了。
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
第1关密码
找到警官所在的蓝色房屋,靠近后从右边的侧门潜入。
进门后打开一旁的冰箱,挪开盘子后拿到数字“4”。
需要注意的是,身处房屋内时,发出的任何响动(即便是踩到水洼)都会惊动敌人。
被发现时,屏幕中央会出现黄色箭头指示,如果没有藏起来就会被抓住,失去身上的物品(除开局时持有的)。
在一楼靠近阶梯的房间,可以看到有密码锁的保险箱,一旁就是数字“8”。
保险箱上方的彩带就是提示,每个颜色对应密码的顺序。
意味着我们需要找到四个数字。
房屋内有着许多衣柜,在惊动敌人时可以藏入,只要不被目击进入衣柜就能躲过敌人的搜索。
前往一楼厕所,打开马桶盖后获得数字“9”。
在客厅沙发旁的柜子里拿到数字“1”,摆放后得知密码为“1984”。
开启保险箱拿到第一把钥匙后,可开启中央房间的其中一把锁。
继续在一楼探索,使用撬棍撬开下图中的木板,拿到“女孩玩偶”。
玩偶可以摆放在餐厅中央的房屋上,摆放位置参考冰箱门上的图片。
爬上楼梯旁的衣柜,进入通风道后拿到“邻居玩偶”。
放置玩偶后,打开一楼电视厅的电视。
画面显示的是“Nouds Of Tanure”,根据首字母提示得知密码为“NOT”。
挪开楼梯旁的画作,输入密码打开隐藏房间,拿到“男孩玩偶”。
放置玩偶后拿到第二把钥匙。
完成一楼的探索后,出门找到正对着蓝色房屋的树屋。
前往上图的绿色房屋背后,使用跳床上到屋顶。
在屋顶跳到树干上,进入树屋。
桌上的纸箱里能看到剪刀,挪开画有纸盒骑士的画板可以拿到玩具剑。
备注:踩到地上的尖叫玩偶会发出声音,之后潜入时需要注意。
给树屋门旁的骑士装上玩具剑,调整姿势与画作一致后拿到拉杆。
在桌上找到开关,装上拉杆后拉动。
等待一会即可拿到小火车运出来的剪刀。
返回蓝色房屋,使用剪刀剪开封条,进入二楼。
备注:解封二楼后,警官会时不时上到二楼巡逻,注意听脚步声。
二楼台阶上的画作后有绿色操作器,不过基本没什么大用。
进入一旁的房间内,在地上拿到拉杆。
拉杆对应的开关就在进门的左边。
使用拉杆进入隐藏房间后,用剪刀剪掉蜘蛛网,可以拿到电池。
身后的木箱里是对应绿色操作器的摄像头,可以放置在几乎所有地方,不过同样没什么大用。
爬上卧室的衣柜,可以看到一旁的柜子上方有蜘蛛网。
剪掉蜘蛛网可以拿到重物。
前往二楼的儿童卧室,给操作杆装上电池后操作两次,让玩具车将床底的钥匙运出来。
这是第三把钥匙。
使用剪刀剪开地上的枕头,拿到照片碎片1。
将重物放到衣柜旁的踏板上。
从开启的柜子里拿到照片碎片2。
返回隐藏房间隔壁,剪掉房间角落的封条后,可以拿到照片碎片3。
照片碎片用于隔壁的相框。
二楼走廊尽头的木箱,使用撬棍打开可以拿到照片碎片4。
将照片拼凑完整后,一旁的盒子打开,跳起来即可在盒子内拿到第四把钥匙。
开启一楼的门后,在下图位置查看新闻,切换时间。
拿到钥匙打开地窖门后,离开蓝色房屋结束本关。
第2关密码
离开地窖后,一路跟随纸飞机前进。
在大路上的下图位置左转,前往坡上的博物馆。
在博物馆门口拿起铁铲后,进入剧情。
观看一段过场剧情后,正式进入第二关的流程。
时间切换至白天,前往盘旋着乌鸦的烘焙铺子。
一楼店铺可以随意出入,可以看到柜台旁的收银机少了按键,密码就是一旁的“15.76lb”,即“1576”。
从店铺门口右侧的梯子爬上二楼,投掷物品砸碎玻璃进入。
注意:玻璃破碎的声音会惊动店主,先别急着进去。
在二楼转一圈熟悉地形后,在阳台找到店主培育的花朵。
在关闭二楼房间内的锅炉前,花朵无法被剪掉,需要先关闭锅炉。
从外部返回一楼,从侧门潜入店铺内。
开启一旁的门,在门后左侧拿到旋柄。
返回二楼,在厕所内装上旋柄,关闭锅炉后剪花即可拿到“数字5”。
使用剪刀剪开墙上的补丁,拿到指针,并将其装到右侧的时钟上。
参考右侧电子钟的时间“10:35”,调整挂钟的时间后拿到“数字7”。
连接一楼和二楼的阶梯旁有扇窗户,打碎后即可快速进入一楼。
备注:完成二楼的探索后,店主会时不时前往二楼转圈。
进入一楼的工作间,在冰柜里拿到“冰封钥匙”,右侧墙上可以拿到“灭火器”。
将冰封钥匙放入火炉内,待冰融化后使用灭火器即可拿到钥匙。
备注:使用灭火器会发出很大的声音,且使用时需要一直按着“前进”键。
带着钥匙前往二楼,打开桌上的书本后获得“数字6”。
最后一把钥匙在店主背后,等她出门巡视柜台时偷取即可。
使用钥匙打开一楼小房间的冰箱,将冰箱里的小鱼干喂给猫咪。
在猫窝里拿到最后的“数字1”后,返回柜台输入密码拿到钥匙。
带着钥匙前往博物馆,可以打开博物馆的门。
第5关密码
切换时间后,前往乌鸦盘旋的位置,进入别墅。
绕到后方,从后门进入别墅。
在下图位置拿到灭火器后,按下身后的闹钟并前往侧门的户外烧烤架。
熄灭火源后,拿起肉块送给庭院里的狗子。
跟随带路的狗子,在雕像旁拿到铲子。
使用即可获得“金色手杖”。
在入口附近的雕像处使用手杖,即可获得“奖杯A”。
再次进入别墅,于一楼厕所内的鱼缸里拿到“帆船玩具”。
装在饭厅的画作下方,可以得到密码“8691”。
下图中的二楼房间用于装上获得的奖杯,对应底座样式即可。
返回一楼,在阶梯下的玻璃门前看到乐谱。
老样子利用厨房的闹钟引走富豪,以“黄红绿蓝”的顺序演奏即可开门。
先不急着进去,前往二楼并在阶梯上方打碎下图玻璃,拿到唱片。
将唱片插入留声机后,启动即可看到天花板机关降下。
从左侧的衣柜往上爬,乘坐机关进入天花板隔间。
在隔间内拿到“奖杯C”后,从一旁的窗子离开。
前往二楼花园,利用梯子爬到楼顶。
打碎玻璃后跳下,站在横梁上。
进入右边的阁楼,撬开木板后拿取盒子内的电池。
前往二楼卧室,可以看到画作有电线连到上方的盒子内。
使用卧室的弹力大床,爬到横梁上拿到“奖杯D”
插入电池后,在画作处输入密码“8691”即可拿到最后的“奖杯E”。
装备奖杯后可以拿到船舵,装在二楼卧室处并转至下图模样即可打开隐藏房间。
在隐藏房间拿到钥匙后,再次返回博物馆。
1、昆汀(主角)
配音 Wayne De Isiffe
Quentin是一名中年男子,在Raven Brooks Banner担任记者和记者。他有进入他不该去的地方的诀窍。Quentin怀疑Raven Brooks的多个城镇居民,包括躲避警方的西奥多·彼得森本人。Quentin与Raven Brooks的警察部队关系不好,因为警察总是瞪着他,想让他离开。
2、西奥多·彼得森(敌对)
配音 Nick Ferman
西奥多·彼得森已经离开了他的房子,因为警察正在抓他。他搬到了一家博物馆,把它变成了一个藏身之处,并注意到昆汀已经发现了。昆汀是一名记者,在故事方面是一个相当爱管闲事的人。这也不例外。昆汀也将试图闯入发现他的秘密。
3、访客
配音 Melanie Lakini
客人是Hello Neighbor 2的对手。他潜伏在金苹果游乐园和西奥多之家。根据游戏设计师(Nikita Kolesnikov)的说法,客人喜欢保留他的金苹果,不会让任何人从他那里拿走它。
4、奥托
配音 Alexandre Aja
奥托先生住在村子外面,他不喜欢入侵者。在Hello Neighbor 2中,因为先生奥托非常危险,向你开枪,你可能不得不对他非常隐秘,而其他角色可能会要求你用声音分散他们的注意力,或者把他们吓死。
5、市长
配音 Nick Ferman
市长和他的狗船长住在博物馆附近的豪宅里。他有一个自动点唱机,他可以在上面听爵士音乐,有时会跟着它跳舞。
6、尼基·尼尔森
配音 Alex Nichiporchick
除了是一名警官外,人们对尼尔森警官知之甚少。我们也知道其中有两个。
根据尼基塔的说法,他热爱自己的工作,一生都住在乌鸦布鲁克斯。自从他完成警察学院学业以来,他一直是一名警察。他即将从警察岗位上退休。他保持制服完美。他喜欢甜甜圈。他喜欢和他的搭档Leslie一起工作。
1、跟着滚落的球到达自己家和邻居家的马路中央,第一幕开始。邻居家的钥匙在左边二楼红窗旁边蓝色的桌子上,在自己家一楼卧室拿到纸箱子,去邻居家门口左边梯子上去放上两个纸箱子,然后跳到屋檐上。在房檐上向右走,用纸箱子打破玻璃进入二楼房间,打开旁边的机关把手。
2、把对面墙上最大的画拿下来,从画后面的窟窿进去。用挂在门旁边的金色钥匙打开旁边的门,在把对面的开关拉上去。回到爬梯子的房檐处向左走,左边升上去一个平台,跳到红窗进去。拿到蓝色桌子上的钥匙,去往一楼客厅,打开蓝色沙发旁边的黄色门,进入地下室。
3、地下室打开洗衣机是一个暗门,进去后右手边有个假的窗户,拿开第一个假窗户也是一个暗门。从暗门进去后,在墙柱上把电闸拉开,打开旁边铁栏门,向前走把所有门后面顶着的椅子全部撤开,这样所有的门就可以打开了。
4、继续直走,在尽头有一个人偶旁边可以拿到手电筒,继续到尽头的屋子,屋子内有个铁栏门无法打开,旁边有个发动机,但是去发动机的门在漏电。再回去把电闸关掉,因为一会要开的门是漏电的,关掉电闸后之前的铁栏门就打不开了,但是所有的门椅子都撤开了,所以可以走另外的门过去。回到尽头的屋子内打开发动机,铁栏门打开可以进去了,进去后被邻居发现强制带走进入第二幕。
5、在昏睡中醒来,不知道在哪里的房间内... 第二幕开始。打开前方的门,发现是一个地下室,在左边打开通风口爬进去。一直向上爬可以爬到邻居家院外。先把地下室门旁边的电闸拉下来。沿着地下室的门向右走,木栏旁边关掉第一个水阀。
6、之后在不被邻居发现的情况下,来到室内的卧室里,在冰箱里拿到扳手。对面房间内的过道有第二个水阀。出来到院子内,绕道后面用扳手打开蓝色铁栅栏,里面有个梯子。顺着梯子向上爬,尽头关掉第三个水阀。
7、院内正门左手边草地上有个水阀开关,拿上爬上铁栅栏内的梯子,在内侧上面的水管上安装上,梯子上去后一抬头即可看见。在梯子上方的旁边有个门,进去后会发现有一个装满水的房间,但是水阀全部关上了,所以进来的时候就没有水了。拿着钥匙回到装满水的房间,在旁边的角落打开地下的门,沿着梯子下去到下面的屋子。
8、模型内有两层,把上层厕所的门和下层发动机的门都打开。去到厕所拿到马桶上的小人。回来放到模型内。之后去到厕所旁边的房间,把发动机打开。回到厕所,小人变大,把小人手中的撬棍取下。回到院子,在正门的左手边用撬棍撬开即可逃出去。之后进入剧情,已经是十年后,原来是在做梦,地下有封信,叫主角回到小时候的家乡。
在Raven Brooks,事情并非表面看起来那么简单。故事紧接原作事件,警察来到彼得森先生家——他家地下室里关押着孩子们。
作为调查记者昆汀,你潜入犯罪现场和民宅寻找线索和证据。拼凑这个谜题的责任就在你身上。基于《你好邻居1》的公式,你将在一个更大的开放世界中游玩,拥有多栋房屋,居住着可疑人物。
潜入可疑人物的家中,因为这就是调查记者的工作
渡鸦溪镇是你的游乐场,AI驱动的居民居住在它的房屋里
追踪彼得森先生——臭名昭著的诡异邻居
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