hillthorn介绍
hillthorns手游,中文名称棘山疑案,暗黑风格的悬疑卡牌推理游戏,玩家将扮演一名侦探,前往神秘山村调查孩子失踪事件。游戏没有文字对白,所有故事都通过线索卡、人物卡和场景细节展开。你需要收集证据、组合卡牌、探索未知区域,在有限时间内寻找真相。hillthorns手机版丰富的谜题设计与多结局设定,让每一次调查都充满未知与挑战。
►hillthorns手游官网:https://www.hillthorngame.com/
在山上开始你的案件
当你刚到希尔索恩时,你的首要目标就是建立你的调查立足点。你扮演一名局外侦探,调查一名名叫奥利维亚的孩子失踪案,当地社区不会主动提供帮助。一个好的初步目标是彻底检查起始地点,收集基础卡,然后再深入村庄探索。
每个新区域都会引入位置卡、物品和角色。与其急于同时处理所有事情,不如专注于建立清晰的已知事实基线。
查看基本环境卡:与初始兴趣点互动会给你第一组行动卡和上下文线索卡。
仔细检查卡片:双击或放大卡片时,常常会发现隐藏的视觉符号、标记或细微细节,这些一眼看不出来。
建立基本线索:早期要找直接提及奥利维亚最后已知行踪的卡牌,而不是追逐无关的镇上传说。
一旦你收集到第一批线索,就要抵制立刻穿越多条小径的冲动。村庄如迷宫般复杂,无目的地漫游会消耗宝贵的日光。
明智地管理时间和板块空间
在希尔索恩中,知识是你主要的进步方式,而时间则是你的主要约束。你每做一个重大动作,时间都会提前到午夜。如果你花太多时间追踪薄弱线索,关键遭遇发生前就会失去天候。
这使得时间管理成为你最优先的资源。你不可能在一次游戏中无限次尝试所有可能的组合,所以必须把每个动作都当作一次消耗。
组织您的调查委员会
你的工作区是一个自由形式的棋盘,你可以放置、排序和配对卡片。让你的板子堆积,很容易让人失去有潜力的联系。
对大多数玩家来说,更安全的选择是将相关卡牌集中在棋盘上不同的视觉堆中。角色卡放在一侧,地点线索放在中间,待处理的问题或活跃线索放在你的行动格附近。当线索最终发现是死胡同时,将其移离你的工作区域,保持对新可能性的关注。
优先处理高价值查询
当有主要线索可用时,不要花行动去探索次要背景信息。如果某个行动没有直接澄清某个关键人物、无法解锁被阻挡的路径或发现有形物品,请将其搁置。一旦你的主要目标确定,你随时可以回头处理投机性线索。
线索卡和行动组合的运作方式
Hillthorn 的核心游戏引擎围绕着将概念卡、物品和角色档案与特定动作结合起来。因为故事完全无文字,卡牌艺术和主题图标告诉你什么能协同,什么不能。
理解这些元素之间的相互作用对于推进谜团的稳定进展至关重要。
理解卡牌类别
卡片通常分为不同的功能类型,你将在案件中使用:
线索卡:展示物证、记忆中的细节、符号和发现的物品。
角色卡:代表当地村民和与失踪案相关的关键人物。
行动理念:代表调查性工作,如探索、质询、检查或使用工具。
地点卡:代表山村及周边树林中的物理目的地。

执行有意义的组合
要与世界互动,你需要将行动卡和相关线索或角色卡一起拖入活跃互动槽。例如,将调查动作与特定物品线索结合,可能会揭示该物品的来源。将线索与角色卡配对,可能会促使原本守卫的当地人做出反应,从而获得新的路径。
注意卡片边框、颜色提示和视觉对齐。游戏通过细微的视觉方式显示兼容性,帮助你避免无谓的组合尝试,只要你仔细观察。
结局1:营救奥利维亚
调查:牛 + 斧头 ⇢ 领袖
打击:领袖 ⇢ 受伤领袖
打击:受伤的领袖⇢领袖的尸体
调查:昏迷的奥利维亚+解药⇢携带?
调查:昏迷的奥利维亚+Carry?⇢ 带着奥利维亚离开
探索:抱着奥利维亚离开
回采石场去。
探索:出口至采石场
调查:采石场 ⇢ 空采石场
调查:空采石场 ⇢ 离开希尔索恩
探索:离开希尔索恩
调查:环境 ⇢ 汽车与游侠
说话:游侠 ⇢ 上车
探索:汽车 + 上车
谈话:护林员+辛苦了 ⇢ 明天见
讨论:游侠 + 明天见面 ⇢ 现在安全
对话:游侠 + 现在安全 ⇢ 打盹吧
对话:游侠 + 小憩
成就:救援
观看片尾字幕以开始尾声。
调查:熟悉走廊⇢尘封办公室
调查:尘封办公室
时间提前到下午3点。
调查:敲敲敲 ⇢ 阿比盖尔
发言:Abigail ⇢ 谢谢
发言:Abigail + 谢谢 ⇢ 问题
讨论:Abigail + Questions ⇢ 告别
谈话:Abigail + 告别 ⇢ 结束谈话
谈话:Abigail + 结束谈话 ⇢ 叹气
调查:叹气
结局2:独自逃脱
重玩普通路线。
调查:牛 + 斧头 ⇢ 领袖
打击:领袖 ⇢ 受伤领袖
打击:受伤的领袖⇢领袖的尸体
调查:昏迷的奥利维亚⇢携带?
调查:昏迷的奥利维亚+Carry?⇢ 别管
探索:别碰
回采石场去。
探索:出口至采石场
调查:采石场 ⇢ 空采石场
调查:空采石场 ⇢ 离开希尔索恩
探索:离开希尔索恩
调查:环境 ⇢ 汽车与游侠
对话:游侠 ⇢ 请求帮助
对话:游侠 + 求助 ⇢ 绑架
说话:游侠+绑架 ⇢ 上车
探索:汽车 + 上车
讨论:游侠+奥利维亚在哪里?⇢ 瘫痪
对话:游侠 + 麻痹 ⇢ 寻找解药
对话:游侠+寻找解药⇢庄园线索?
讨论:游侠+庄园线索?⇢ 现在安全
对话:游侠 + 现在安全 ⇢ 打盹吧
对话:游侠 + 小憩
成就:逃脱
结局3:加入教
重玩普通路线。
调查:项链半 + 项链半 ⇢项链
谈话:牛
谈话:牛 + 项链 ⇢ 机会
讨论:牛 + 机会 ⇢ 加入社区
讨论:牛 + 加入社区 ⇢ 接受
讨论:牛 + 接受
调查:兜帽人物 ⇢ 领袖
对话:领袖⇢你的面具
谈话:领袖+你的面具 ⇢空白项链
讨论:领袖+空白项链 ⇢满杯
调查:满杯 ⇢ 半满杯
调查:半杯 ⇢ 空杯
调查:环境⇢人物?
调查图4x以识别游骑兵。
调查:游侠+刀
成就:最新成员
结局4:摧毁教
重玩普通路线。
调查:牛 + 斧头 ⇢ 领袖
打击:领袖 ⇢ 受伤领袖
打击:受伤的领袖⇢领袖的尸体
调查:昏迷的奥利维亚+斧头 ⇢ 杀死奥利维亚
调查:昏迷的奥利维亚 + 杀死奥利维亚 ⇢ 真正杀死奥利维亚
调查:昏迷的奥利维亚 + 真正杀死奥利维亚 ⇢ 放开
探索:别碰
回采石场去。
探索:出口至采石场
调查:采石场 ⇢ 死尸
调查:死亡身影 ⇢ 离开希尔索恩
探索:离开希尔索恩
调查:环境 ⇢ 汽车、游侠(已死亡)和后备箱
调查:游侠(已死)⇢ 车钥匙
调查:后备箱+车钥匙 ⇢熊面具
成就:熊
探索:汽车 + 汽车钥匙
调查:手套箱⇢契约
调查:合同⇢ 忘了
调查:忘掉 ⇢ 继续开车
调查:继续开车
成就:终结循环
结局5:拯救所有人
在游侠的车后备箱找到熊面具后(见结局4:摧毁教),继续下一轮。
探索:通往杰里迈亚的捷径
调查:前门 ⇢ 杰里迈亚
谈话:杰里迈亚
对话:Jeremiah + Olivia ⇢ 抱歉
对讲:Jeremiah + Sorry ⇢ Sound Behind
调查:熊背后声音!?以及面具的记忆
说话:熊!?
说话:熊!?+ 面具记忆 ⇢ 熊装
讨论:熊装 ⇢ 熊左、杰里迈亚左翼 和杰里迈亚的房间
探索:杰里迈亚的房间
调查:床头柜 ⇢ 面具
探索:解锁的门
探索:蜿蜒小径
再玩一次普通路线(跳过杰里迈亚的部分),去救奥利维亚。
探索:离开希尔索恩
调查:周围环境 ⇢ 汽车、杰里迈亚、紧张的孩子和游侠
对话:紧张的孩子⇢毛绒玩具
成就:完美
说话:游侠 ⇢ 上车
探索:汽车 + 上车
谈话:护林员+辛苦了 ⇢ 明天见
讨论:游侠 + 明天见面 ⇢ 现在安全
对话:游侠 + 现在安全 ⇢ 打盹吧
对话:游侠 + 小憩
观看片尾字幕并再次完成尾声。
清理工作
每次清理都开始新的循环。
探索:通往采石场的捷径
调查:采石场 ⇢ 小屋与洞穴
探索:小屋(伏击)
调查:房间⇢ 天花板、地板与墙壁
调查:天花板 ⇢ 灯亮
调查:墙壁 ⇢ 栏杆窗
调查:栏杆窗 ⇢标记
调查:地板⇢床与地毯
调查:床 ⇢ 便壶
调查:便壶 + 标记 ⇢ 说明
调查:地毯⇢陷阱门
调查:陷阱门+钥匙⇢地下室
调查:灯光亮起 ⇢ 灯泡
探索:地下室
调查:地下室 ⇢ 挂着布的家具和灯光丢失
调查:灯光丢失 + 灯泡 ⇢ 亮灯
调查:挂毯家具⇢架
调查:搁板 ⇢ 划痕
调查:架子+划痕 ⇢组合锁
调查:组合锁 ⇢ 10 位数字与锁
逐一调查:锁 + 2-8-4 ⇢ 未锁门
探索:解锁的门
成就:被困
探索:通往村庄的捷径
探索:学校
谈话:母亲 ⇢ 宗教
谈话:母亲 + 宗教 ⇢ 教会布道
时间提前到下午6点。
谈话:孩子
对话:小孩 + 杰里迈亚 ⇢ 朋友
谈话:孩子 + 朋友 ⇢ 乐趣
成就:麻烦制造者
探索:村庄
探索:蜿蜒小径
探索:通往教堂的捷径(前进-后退-左-右))
探索:打开的入口
调查:前人群⇢母亲
调查:母亲⇢ 听着
听:母亲⇢讲道
听:布道 ⇢ 喊叫
听:喊叫 ⇢ 指挥
收听:指挥 ⇢ 布道
成就:被传教
探索:通往村庄的捷径
探索:旅馆
调查:柜子⇢硬币
对话:旅店老板 ⇢ 空房间
探索:空房间
调查:夜桌 ⇢ 金币
探索:旅馆
调查:旅店老板+硬币 ⇢啤酒
调查:旅店老板+硬币 ⇢啤酒
调查:微醺顾客 + 啤酒 ⇢ 醉醺醺顾客
调查:Tipsier Patron + 啤酒 ⇢ 掉落钥匙
探索:村庄
探索:孤独之家
调查:锁门+掉落钥匙⇢长椅
调查:长椅 ⇢ 斧头
探索:村庄
探索:庄园
调查:通往地窖的捷径 ⇢ 比赛
探索:村庄
探索:蜿蜒小径
探索:通往教堂的捷径
探索:教堂后方
调查:后门 ⇢ 奇怪的锁
调查:奇异锁 ⇢ 5 个符号
一个个调查:奇异锁 + 供品-仪式-交换-时间 ⇢ 后门
调查:后门 ⇢ 补给
调查:补给 ⇢ 桶
调查:桶⇢易燃?
探索:教堂前
时间提前到下午6点。
调查:一个想法 ⇢ 阻挡门?
调查:封锁门?+ 斧头 ⇢ 被堵的门
探索:教堂后方
调查:桶 + 火柴 ⇢ 点火
调查:桶 + 点火
成就:灰烬归灰烬
探索:通往杰里迈亚的捷径
调查:前门 ⇢ 杰里迈亚
谈话:杰里迈亚
对话:Jeremiah + Olivia ⇢ 抱歉
对讲:Jeremiah + Sorry ⇢ Sound Behind
调查:熊背后声音!?
调查:熊!?⇢ 刮刮
调查:熊!?⇢ 卡
调查:熊!?⇢ 伤口
调查:熊!?⇢ 撕裂伤
调查:熊!?⇢ 致命伤
成就:傲慢
结局6:悖论
前提条件
这个结局只有在你之前的周期已经逃离过采石场小屋时才可能。否则,你就没有足够的时间去应对牛悖论。
继续下一个周期。
探索:通往烧毁房屋的捷径(前进-左-后-后-后-左-前进)
成就:回忆
调查:烧毁的房子⇢客厅?
调查:客厅?⇢ 封闭壁炉
调查:关闭的壁炉⇢打开的壁炉
调查:打开的壁炉 ⇢ 猎鹰面具
探索:蜿蜒小径
探索:通往村庄的捷径
探索:旅馆
调查:柜子⇢硬币
调查:旅店老板+硬币 ⇢啤酒
探索:村庄
探索:蜿蜒小径
探索:通往采石场的捷径
调查:采石场 ⇢ 小屋与洞穴
探索:小屋
探索:伏击
调查:通往外部的捷径 ⇢ 邀请函
探索:采石场
探索:蜿蜒小径
探索:通往可疑地点的捷径
调查:洞口⇢ 宝藏
调查:缓存⇢包
调查:包裹⇢解毒剂与麻痹剂
探索:蜿蜒小径
探索:通往村庄的捷径
探索:庄园
调查:庄园入口⇢门
调查:传送门 + 猎鹰面具 + 邀请函 ⇢ 面具与面具悖论
调查:门+面具+邀请⇢打开之门
探索:打开之门
调查:房间⇢厨房
探索:厨房
调查:厨房⇢柜台
调查:柜台⇢ 杯子与开瓶
调查:开瓶+麻痹剂⇢下药瓶
调查:下药瓶 + 玻璃 ⇢ 下药眼镜
探索:门厅
调查:房间⇢休息室
调查:休息室⇢阳台
探索:阳台
调查:狼+啤酒 ⇢啤酒悖论
探索:回到门厅
探索:厨房
探索:返回大厅
探索:前门
调查:通往地窖的捷径 ⇢ 比赛
探索:村庄
探索:蜿蜒小径
探索:通往教堂的捷径
探索:打开的入口
调查:讲台 ⇢ 书籍
调查:书籍⇢ 许多名字
调查:许多名字 ⇢ Sound Behind
调查:声音背后 ⇢ 牛
谈话:牛
打击:领袖 ⇢ 受伤领袖
打击:受伤的领袖⇢领袖的尸体
探索:打开的门
探索:蜿蜒小径
探索:通往采石场的捷径
探索:洞穴
调查:未点燃的火把 + 火柴 ⇢ 点燃的火把
探索:黑暗之路+点亮火炬
拖动点亮的火炬,找到下一区域的卡片。
探索:开场
调查:密室⇢祭坛
调查:祭坛⇢面具头
调查:蒙面头颅 ⇢ 昏迷的奥利维亚
调查:昏迷的奥利维亚 ⇢ 身后声音
调查:声音背后 ⇢ 牛悖论
再次救出奥利维亚,然后开始下一个周期。
探索:悖论入口
探索:孤独的房子?
探索:旅馆?
调查5次:醉酒顾客 + 啤酒 ⇢ 掉落钥匙
探索:房子?
探索:蜿蜒小径?
探索:孤独的房子?
调查:锁门+掉落钥匙 ⇢斧头
探索:旅馆?
探索:房子?
调查:阻挡+斧头⇢吊鹰
对话:绞刑隼 ⇢ 你
讨论:绞刑隼 + 你 ⇢ 快完成了
谈话:绞刑隼 + 快完成 ⇢ 完成任务
谈话:绞刑猎鹰 + 完成任务 ⇢ 猎鹰面具与曲折小径?
探索:蜿蜒小径?
探索:庄园?
调查:门 + 猎鹰面具 ⇢ 未点燃火炬
探索:教会?
调查:火 + 未点燃的火把 ⇢ 点燃的火把
探索:洞穴?
调查:洞口+点亮火把
穿过洞穴。
调查:心 ⇢ 突击
第四击:心
成就:悖论
都说只有傻子和疯子才会踏入 Hillthorn 迷宫般的山径。
即便熟知地形,也可能意外撞上危险的野生动物,或是当地村民刀子般锐利的视线。
可眼下有孩子失踪,时间不等人,你受命揭开山间隐藏的重重秘密。
这就是《Hillthorn》,一款暗黑风格的调查推理游戏,全程无对白,谜团于寂静中展开,可谓新意十足。
卡牌世界
《Hillthorn》中每一个诡异到让人寒毛直竖的细节,都会完全通过“线索卡”揭示出来,你可以开展“调查”和“探索”,或者在某些情况下与之“对话”。
外人入内
你受命寻找一位失踪人士,不过要想从当地人嘴里套出有用的情报,还得费点心思——他们似乎不太愿意向外人透露任何细节。
时间宝贵
时间一分一秒流逝,跟不完这千头万绪的线索。似乎有什么东西想让你尝试那些之前未能踏足的小径,可这又要付出什么样的代价呢?
• 探索诡异高山背后的重重秘密
• 全程无对白,只能依靠卡牌推进调查
• 每步行动都伴随着时间流逝
• 短小精悍、氛围浓厚的悬疑故事
• 多结局可供探索
• 信息量即进度
• 不使用生成式 AI
黑暗调查游戏,玩家沉浸在一个神秘的山中环境中,那里有一个孩子失踪了。
作为局外人,你必须穿越险恶的路径,与神秘的当地人互动,揭开隐藏的真相,而这一切都无需口头对话。故事通过线索卡展开,这些卡牌有助于调查、探索和互动。
随着时间所剩无几,每个决定都会影响展开的谜团,导致多种可能的结局。
玩家必须依靠智慧和知识,深入探索希尔索恩令人毛骨悚然的秘密。
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