烽沙免费版介绍
烽沙免费版,英文名称mandate order,筑一座城,养一方民;练千军,定乱世!烽沙免费版以春秋战国为背景,从边陲据点起步,自由规划城市、发展农桑、打造军备,调度真实物流与人口。烽沙免费版的玩家不妨招募百家门客,施行国策,纵横外交;划线布阵、攻城破墙,以地形与城防决胜千军。没有固定蓝图,只有你的乱世之路。现在启程,筑城、伐战、变法,书写属于你的天下!
►烽沙steam官网:https://store.steampowered.com/app/1733690/_/?l=schinese
一、募集乡勇
1. 制造与储存军备
最基础武器"木制短棍"由锯木坊制造,同时也是高级武器的原材料
高级装备(铸兵坊/制甲坊/弓矢坊制造)
关键点:武器必须搬运到军械库才能用于征召,只生产不搬运=无兵可招,需调控足量搬运民夫
2. 部队征召与解散
民夫→军械库取装备→前往集结点→变身士兵(区别于传统RTS花钱造兵)
快捷键:征召军队、解散部队
可征召兵种:盾兵、戈兵、弓箭兵、战车组四种
每种兵可自定义武器/铠甲/盾牌,也可"一键装配"自动选最优配置
征召过程中可"立即征召"或"取消征召"(遣散回民夫)
二、率队出击
基础操作
选中方式:左键点选/框选/兵种标志点选/兵牌面板
双击兵牌可跳转镜头定位部队
可编队,方便快速切换操控
移动与攻击
点击空地=移动;点击敌人=攻击
指示线颜色含义:白色(己方锁定目标)、黄色(敌人锁定己方)、红色(双方互相锁定)
进阶:划线列阵
选中部队后按住拖动可列阵,拉宽阵型能提高交战参与率
三、城防与攻城
1. 匪患袭扰
拒绝交付会在28天后遭土匪入侵,需提前修建城防
1.1 城墙与城门
木制城墙(便宜、数值低、不可挂载攻击建筑) vs 夯土城墙(贵、耐打、可挂床弩/投石机)
小技巧:两种城墙靠近建造会被判定"相连接"
城门需依附城墙建造,可控制开关放行/阻断
1.2 城防建筑
登城梯/云梯车让士兵上城墙
推荐弓箭兵驻守城墙,配合近战瓦缸(倾倒金汁)清理贴墙敌人
床弩、投石机射程远但有近距离盲区,需拒马+步兵配合布防
1.3 攻城器械
百器坊后期制造,射界360°但射程略小,单位独立控制易导致兵牌过多
云梯车需悬停城墙边缘出现白色虚影后挂载
2. 敌国入侵
好感度过低或玩家称王时会触发列国联合讨伐,是终极考验
四、进阶战斗与战术参考
使命必达——下达的指令必须严格执行,不会自动反击其他敌人
车轮滚滚——战车(驾车+持戈+拉弓三人组)冲阵时车轮扬尘=可冲撞击飞敌人
高低差——居高临下攻击有伤害加成,城墙同理可创造"人造高地"
战斗锁定与阻滞——1对1锁定机制,红线=互锁;多支小队比单一大部队更利于阻滞敌人(如5支20人 > 1支100人)
诱敌深入——诱敌部队引诱敌人进入布设好杀伤武器的伏击区
小心偷袭——多条通道需分散布防或建城池防范偷袭路径
五、走为上计
如果不想应对频繁入侵,可在新游戏难度设置里调低难度甚至关闭入侵机制
筑
城市建造
无网格自由建造系统,从民居、农田到工坊、兵营,构成完整城市生产链。
弈
策略博弈
门客系统、百家争鸣,外交国策、合纵连横。招募门客派驻城市治理、军事统领、外交协商与国策推动。
伐
攻城伐战
上兵伐谋、千人对战,划线布阵、物理攻城。基于城墙和城防设施规划战斗建筑学,融合沉浸式物理击飞体验。
祀
祭祀外交
顺天时而耕战,应天命而祭祀。祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果。绝望的灾厄之后,也藏着发展的转机。
革
变法图强
通过科技发展、建筑升级、物流体系体验到工具技术的进步,深刻感受到体制与文明的变革影响
有机城市生长
没有网格,没有蓝图。建筑随城市自然生长。民夫通过活态劳作生态链完成建设、运输和维护。
大规模实时战斗
指挥数千军队进行动态实时战斗。攻破城墙、部署攻城器械、利用地形优势克敌制胜。
百家争鸣门客系统
招募儒家、法家、墨家等学派的门客。每个学派提供独特政策,重塑你的国家面貌
《烽沙》是一款以中国春秋战国为背景的东方战斗建造模拟游戏。
你将从一处边陲据点起步,修建道路、农田、民居、工坊、仓储与城墙,让木材、粮食、武器和人口真正流动起来,再通过门客、国策、外交、征召与战斗,一步步把据点经营成能够在乱世中立足的城邦。
这里的经营与战斗并不是两段彼此分开的玩法。
人口扩张会带来更多粮食与居住需求;征召军队会抽走原本负责生产和耕作的民夫;城墙如何布局、物资储备是否充足,又会直接决定一场入侵能不能守住。
大家不断经历的,是一个从“发现问题、规划建设”,到“调度资源、获得反馈”的过程:
不同学派的门客会改变城市发展与国策选择;城墙、战车、划线布阵和高低差地形,则让前期的建设成果真正进入战场。大家需要在筑城、农耕、民生、外交与攻防之间持续权衡,经营一座能够在乱世中活下去的军事城邦
8月下旬:新地图与视觉风格
● 新地图:七彩丹霞
● 新风格:青绿山水小地图
新的地图会进一步丰富《烽沙》的地形体验,也会让资源分布、城市规划和防守条件形成新的策略变化。
9月下旬:建筑升级、装饰建筑与性能优化建筑升级第一阶段
● 部分建筑开始美术表现
○ 后续将持续替换所有现有建筑美术表现
● 部分建筑支持升级至3级
● 加入对应建筑升级后的额外效果
● 调整与建筑升级相关的系统内容
装饰建筑
● 支持自由布置各类小物件
○ 如战鼓、雕像等
性能优化
● 进一步优化帧数
● 降低性能负载
10月下旬:农田扩展与畜牧系统第一阶段农田更多配方
● 农田支持种植更多作物
● 加入由作物衍生出的相关产业链、新建筑
畜牧系统第一阶段
● 支持养殖鸡、狗、牛和神秘动物等
EA期间持续推进除了上述阶段内容,我们也会继续推进:
● 称王后续争霸天下、向外拓展玩法
● 长平之战等战役剧情玩法
● 开发页签中的未完成建筑,如演武场、占卜等
● 完整的物流系统(货栈将在未来回归)
● 更多新地图
● 多语言的翻译问题、UI表现
● 更多内容与系统打磨
● 城邦成长与战斗体验
● 平衡性调整
● 玩家反馈处理
● 性能与稳定性优化
● etc...
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