沉星之序手机版介绍
沉星之序手机版,order of the sinking star,由作者吹哥领衔打造,超1000个精心设计的谜题、4大神秘世界、数十种机制与独特英雄等你探索。沉星之序手机版带玩家自由漫游、层层解谜,在魔法与谜团交织的冒险中,挑战你的大脑极限,揭开终极秘密!
►沉星之序正式版预计推出时间:沉星之序定档10月8日!
►沉星之序官网:https://www.orderofthesinkingstar.com/zh/
怎么玩?
在游戏的开头,让玩家透过完全相同的关卡来熟悉操作,我觉得这是这款游戏非常精妙的设计,让我知道原来推箱还能有这样的可能性。
数千谜题,交织成篇
玩家将可踏上这场创意十足的谜题冒险,体验数十种游戏机制与数百小时的独特玩法,每一个谜题都承前启后、带来新机制。

自由探索,随心漫游
玩家能够探索四个庞大而神秘的世界,每个世界都有专属的角色、规则、险境与待发掘的秘密。

化身风格迥异的英雄
女王、盗贼、战士、巫师、乃至一艘会说话的小船…… 都将是这段传奇的英雄,每位角色都拥有相辅相成的能力与引人入胜的故事。
破解史诗级的谜团
随著角色相遇、世界相互碰撞,谜团逐渐揭晓。透过谜题与收集散落的笔记,你将一步步深入了解这个神秘国度,借助每一条线索、每一片拼图,最终揭开《沉星之序》的终极秘密。
战士:很是用力推,能一次推动多个箱子。
盗贼:被动技能是只能「拉」箱子,不想拉也不行,只能依靠走位迴避。
法师:被动技能是正面的「移行换位」,不想换也不行,只能依靠走位迴避。
吟游诗人:保护自己与自己范围一格以内的队友不受怪物攻击,不能推石头。
德鲁伊:把草或其他角色变成石头,不能推石头。
你将被传送至一个充满奇异魔法、危险机关与凶恶怪物的领域。
旅途中你会探索四个独立的世界——各自拥有不同的机制、
角色与故事——并见证它们最终的融合。
这个推箱子游戏,大脑cpu估计会烧干。
由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow (乔纳森·布洛) 打造的全新叙事冒险游戏,
游戏将带你踏入一个魔法与谜团交织的世界。
破解超过 1000 个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,
掌握不断演变的玩法机制,最终揭开一场宏大的谜局。
游戏的核心体验与Jonathan Blow此前作品一致
不设进度引导、不设数值干扰,仅依靠场景设计与机制规则来推动玩家思考。
据开发团队透露,本作的结构融合了“关卡式推进”与“非线性探索”,
玩家在不同区域解锁的能力会影响后续区域的解法顺序,
甚至改变部分谜题的解答路径,强调了全局逻辑的连贯性
《沉星之序》的开发者是谁?
游戏由 Thekla Inc. 开发,知名游戏设计师“吹哥” Jonathan Blow (乔纳森·布洛)领衔。
《沉星之序》是一款什么类型的游戏?
一款设定于充满魔法与谜团世界中的叙事冒险解谜游戏。
玩家将挑战超过 1000 个相互关联、手工打造的谜题,探索独特的可操控角色、掌握不断演化的玩法机制,并逐步解开宏大的核心谜团
游戏将于何时发布?
《沉星之序》将于 2026 年 10 月 8 日
游戏的时长是多少?包含多少关卡或内容?
《沉星之序》是一款规模庞大的叙事解谜游戏,拥有超过1000个相互交织的谜题。玩家将探索四个独立构成的世界,随着故事推进,这些世界会彼此交汇,带来更多的机制变化与新谜题。对于深度解谜玩家来说,总游玩时间可超过 500 小时。
游戏的开发历程是怎样的?
《沉星之序》的开发始于《见证者》发售之后,至今已历时近十年。项目源于团队希望突破传统解谜游戏的设计边界,打造有史以来规模最大、内容最丰富的解谜游戏。与其围绕单一核心玩法进行设计,我们创造了一个“游戏设计超级对撞机”——将多位解谜游戏设计师的创意相互碰撞、融合,构建出一个比以往任何作品都更加庞大、复杂且层次丰富的谜题世界,使游戏拥有近乎爆炸式增长的组合可能性。
游戏的核心设计是什么?整体设计由哪些人参与?
《沉星之序》的核心设计建立在以下四款优秀作品之上:
《Skipping Stones to Lonely Homes》 (Alan Hazelden)一款宁静的解谜游戏,玩家通过向水中投掷石头铺设踏脚石,从而开辟前进的道路。
《Mirror Isles》 (Alan Hazelden)一款俯视视角解谜游戏,围绕玩家与岛屿间镜像倒影交换位置展开巧妙设计。
《Promesst 1–3》 (Sean Barrett)一款抽象风格的网格解谜游戏,玩家需要探索一个充满神秘光束的洞穴,并解开其中层层谜题。
《Heroes of Sokoban 1, 2, 3》 (Jonah Ostroff)一款奇幻主题推箱子解谜游戏,玩家需要操控不同职业的英雄(如战士、法师等),利用各自独特的移动与推动机制抵达终点。
这些作品不仅为《沉星之序》奠定了玩法基础,更成为了游戏设计的起点。而《沉星之序》真正探索的是:当这些截然不同的解谜世界彼此融合后,将会诞生怎样无限且出人意料的可能性。
此外,本作还汇聚了多位知名解谜游戏设计师的创意贡献,包括:Zach Polansky(《Enigmash》) ,Patrick Traynor(《Patrick's Parabox》) ,Marc ten Bosch(《Miegakure》) ,以及其他多位设计师。
在整个开发过程中,我们获得了来自众多开发者和合作伙伴的大力支持,对此我们深表感谢!
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