遗忘之海云游戏介绍
遗忘之海云游戏(sea of remnants),网易Joker工作室打造的开放世界航海rpg,玩家将化身失忆的木偶船长,驾驶战船探索神秘海域,揭开遗忘之海背后的真相。游戏融合自由航海、即时海战、回合制战斗、肉鸽探索、角色养成与主城经营等丰富玩法,搭配独特的木偶朋克美术风格、动态天气系统及沉浸式剧情体验。遗忘之海云游戏安装包轻量,但能体验完整游戏。
《遗忘之海》是网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG。你将成为一名“脑袋进水"的木偶船长,在海上开启一段自由奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。
想要自由?这片大海就没有“规则”这俩字!
想当航海王?还在等什么?去把每一个你看不爽的家伙打飞!掌好船舵出发,这里的每一处海域、每一座岛,都等着你去探索!尽情搜集藏在大海上的宝藏,再回到奥托皮亚挥霍个痛快吧!
想要船员?这里才华横溢的怪人可太多了!
这片海上多得是跟你和艾丝一样古怪但有实力的家伙:从梦中获取灵感的裁缝、曾是传奇海盗的颓废懒鬼、叛出贵族世家的军舰长官……先试试看和他们相处吧,至于是和他们成为伙伴,还是被他们扔到海里喂鱼,谁知道呢!
想要战斗?快亮出你全副武装的战船!
探索广袤的岛屿,记得带上最靠谱的伙伴组成小队迎击敌人。招惹海上的巨怪,就得亮出船队最坚固的装甲和最精良的大炮!见过那只扛着大炮的大猩猩么,它只是众多激烈海战里的开胃小菜!
想要乐子?去奥托皮亚城里逛逛吧!
真正的宝藏,藏在麻将一声声碰胡的欢乐时光里,藏在暗巷夜市昏暗神秘的灯光后……不管是在奥托皮亚城还是海岛的小营地,抓鸡、套圈、下棋、打麻将,你想玩啥就玩啥!
为什么全是木偶?哈哈,我们也忘了!
来吧!是时候向着遗忘之海启航,一起去找回咱们丢掉的记忆了!
1 核心玩法循环
游戏的核心玩法可以概括为一个简洁而富有深度的循环:出海探索 → 遭遇挑战 → 战斗或解谜 → 收集资源 → 返回主城升级 → 再次出航。这一设计让游戏节奏张弛有度,既有海上冒险的紧张刺激,也有归港休憩的悠然时光。
游戏将奥托皮亚之外的所有海域设计为一个大型的 Roguelike 模式。玩家每次出海,都相当于开启一局全新的游戏——角色的等级和装备都会重新计算。这种「局内养成」设计大幅提升了重复可玩性,玩家每次航行的体验都是独一无二的。
然而,游戏并非完全抹除成长感。探索中获得的木材、矿石、古籍等基础物资,以及通过「宝藏航运」NPC 运送回港的珍稀资源,都能永久保留用于主城建设与角色养成。这种「临时成长 + 永久积累」的双轨设计,既保证了冒险的刺激感,又让玩家能在一次次失败中稳步变强。
2 海战系统
海战是游戏战斗体验的重要组成部分,采用即时操作模式,强调玩家对船只的精准操控与战场态势的实时判断。
航行机制:船只航速受风向直接影响。顺风时将船首对准风向偏角 20°–45° 区间,可实现帆面最大受风面积,显著提升航速;遭遇逆风则需采用「之字形抢风航行」(Tacking)策略,通过连续转向在有限风力下维持前进方向。游戏中的标准商船航速为 8 节,海盗快艇航速可达 12 节,玩家可根据这一数据制定追击或撤离策略。
弹药系统:海战提供多种炮弹类型供选择。穿甲弹对舰体结构造成高额固定伤害,适合优先击沉敌船;燃烧弹施加持续灼烧效果,适用于压制移动缓慢或高血量目标;链弹专门破坏桅杆,可大幅降低敌方机动性。玩家可根据战场形势灵活切换弹药类型。
海怪战斗:当遭遇海怪类 BOSS 时,需要观察其发光触手区域——那是唯一弱点所在。战斗中需集中火力攻击该区域,同时警惕海怪的蓄力吸气技能。当海怪开始蓄力时,所有角色必须立即进入船舱底层规避,滞留甲板将导致角色被吸入并承受巨额不可恢复损失。
3 陆地回合制战斗
登陆岛屿后,战斗模式切换为玩家更为熟悉的回合制 RPG 玩法。这套系统融合了多款经典 JRPG 的设计精华,并加入了独特的创新元素。
架势条系统:战斗中,敌我双方根据行动条的顺序依次行动。我方角色的攻击会同步削弱对手的「架势条」,当架势条清零时,对手会受到 50% 的额外伤害,且行动节奏会被大幅延后。这一设计让玩家需要综合考虑输出效率与削条时机。
强化点与骰子机制:游戏引入 CRPG 风格的随机判定系统。敌人每次行动后都有概率暴露弱点,此时玩家可消耗最多 3 个 强化点数掷出等量骰子。若骰子点数之和超过弱点点数,攻击弱点后便会触发「捣蛋时刻」(RogueLuck)状态,获得额外行动回合与一个强化点数。即便不攻击带弱点的敌人,强化点数也能稳定提升角色部分技能的倍率。
技能协同:游戏中设计了丰富的角色组合与技能联动机制。不同职业的角色可触发额外增益效果,如战士与治疗者同队时可提升 30% 的生存能力。合理搭配队伍职业,充分利用控制、输出、辅助角色间的协同效应,是通关高难度内容的关键。
4 休闲玩法与主城互动
游戏并非一款纯粹的硬核战斗游戏,其在休闲玩法上的投入同样令人惊叹。
奥托皮亚主城:这座漂浮于海上的「海盗之城」是所有水手的避风港。测试阶段已开放商街、破产船坞、暗巷三大区域,包含 12 个 室外分区以及 6 个 室内场景。玩家可在此升级船只、招募船员、与 NPC 合营商店、设计船员造型,享受「不务正业」的惬意海上生活。
小游戏系统:游戏内置超过 10 种 趣味小游戏,包括麻将、钓鱼、烹饪、套圈、飞行棋、拼酒等。部分小游戏采用「作弊」选项,沿用 CRPG 的骰子规则,只要三枚骰子的点数之和达到要求,就能给毫无察觉的对手送上「小惊喜」。这些玩法不仅是休闲消遣,更是获取稀有道具与提升好感度的重要途径。
好感度系统:当前版本有 5 位 NPC 支持好感度培养。玩家可通过对话、送礼、完成任务等方式提升好感度,当数值达到阈值后将解锁专属剧情任务,且每个角色都拥有多个不同结局。值得一提的是,「坏结局」还可在书店中「改写过往」,重新选择答案触发新的分支。
1 初始设定与主城认知
游戏开场,玩家将从一片寂静的海域中醒来,面对无穷无尽的问题与谜团。完成基础剧情引导后,系统将指引玩家前往港口获取第一艘船——一艘略显破旧的木帆船。虽然船只性能有限,但足以支撑初期的近岸探索需求。
主城奥托皮亚是所有玩家的战略中枢。在首次登岛后,建议优先完成以下几项基础建设:
造船厂:升级船只结构,提升航行性能与载货容量
炼金工坊:研发特殊炮弹,解锁更多战术选择
酒馆:招募拥有不同技能的船员
杂货店:购买基础补给与消耗品
2 核心操作指南
航行操作:
通过虚拟摇杆或键鼠控制船只航向
关注界面左上角风向指示器,实时调整帆具角度
顺风加速、逆风减速,这是最基本的生存技能
战斗操作:
靠近敌人后,画面会提示切换至回合制战斗
左侧为行动条,决定角色出手顺序
右侧为技能栏,底部红点为强化点数
按下对应技能后,可消耗强化点数强化效果
物资管理:
按 X 键 可开启探查模式,揭示附近隐藏资源点
合理规划货舱空间,优先装载淡水、食物与修复材料
每日可通过「宝藏航运」NPC 运送 30 个 物品回港
3 新手阶段避坑指南
根据大量玩家实战经验总结,以下是新手最常踩的几个「坑」:
坑一:盲目远航
新手阶段最常见的失误是过早挑战远海区域。官方建议玩家优先完成近岸岛屿链探索,熟练掌握六分仪定位、淡水蒸馏等基础生存技能,积累足够的修复材料与船员后再逐步拓展航程。强行进入远海的后果往往是船只损毁、物资全失,被迫从零开始。
坑二:忽视日常任务
每日任务、活动宝藏与行运玩法是快速升级的核心途径。测试数据显示,坚持完成每日任务的玩家与佛系游玩的玩家相比,等级差距可在 一周内 拉开 3-5 级。此外,航运舱位建议买满 30 次(约 3000 经验),这是性价比最高的资源投入。
坑三:资源分配混乱
初期货币与强化材料有限,建议优先强化主力角色与核心船只部件。躯干培养、通道强化等操作需谨慎投入,因为资源一旦投入便无法返还。装备选择方面,可参考角色被动效果进行配置,或直接采用游戏推荐的默认方案。
4 初期任务流程
序章【从失忆开始】:从海上醒来后,跟随引导完成基础操作教学,熟悉移动、交互、战斗等基本机制。
第一章【隐秘岛篇】:结识神秘少女艾丝后,发现这次失忆似乎并不简单。隐秘岛是首个可探索岛屿,也是艾丝的秘密据点。玩家需在此收集船胶修复漏水船只,同时完成基础教学任务。
第二章【海湾岛篇】:想要开启隐秘岛紧锁的遗迹,需找到锁扣上消失的月相图案。与库西对话了解线索后,继续出海探索。
第三章【渡桥岛篇】:误打误撞凑到一块月相图案碎片,只需继续前进找到剩下的部分,便能揭开遗迹的秘密。
1 旅人(主角)
基础信息:
属性数值主属性力量稀有度紫券船队自由势力定位主攻/核心输出
技能解析:
旅人是玩家在游戏中的化身,其战斗机制围绕「激昂」状态构建。
被动技能「时机已到」:每次造成伤害时获得 1 层 激昂(一次攻击最多获得 3 层)。激昂达到 9 层 时,立即消耗所有激昂发动追击,对目标造成攻击力 150% 的伤害,并获得 1 层 战意。
招牌技「烈焰斩」:消耗 15 能量,对敌方单体造成攻击力 650% 的高额伤害,是单体输出的天花板技能。
个人技「烈火雄心」:冷却时间 2 回合,获得 4 层 激昂与 2 层 战意,攻击力提升 25%,持续 2 回合,且不结束回合,可配合其他技能打出爆发连招。
培养建议:
旅人作为版本最强输出核心,是每位玩家必练的角色。其优势在于:获取门槛低(开局即可使用)、技能倍率极高(招牌技 650% 攻击力)、养成曲线平滑(中后期依然强势)。建议优先将资源投入旅人的躯干培养与技能强化,其「战意」叠加机制让其在持久战中愈发凶猛。
旅人适合与能触发灼烧效果的角色配合——先由其他角色挂上灼烧层数,再由旅人释放高倍率技能收割。若队伍中拥有治疗角色,可进一步提升旅人的存活率与输出空间。
2 艾丝
基础信息:
属性数值主属性敏捷稀有度紫券船队自由势力定位群体输出/灼烧核心
角色背景:
艾丝是游戏中首位可获得的伙伴角色,她自称「天才冒险家」,性格活泼开朗、精力充沛。然而,她与主角一样也是失去记忆的木偶人,只不过她对此毫不在意——比起追忆过
艾丝随身携带一只聒噪的白鹦鹉,以及各种「一不留神就会爆炸」的奇怪发明。她的木偶造型以亮金色长发为标志,配合大大咧咧的言行举止,在玩家群体中收获了极高人气。
技能解析:
艾丝的技能体系围绕「灼烧」与「灵感」两种状态展开。
被动技能「欢乐永不停歇」:对敌方单位使用技能后,有 50% 概率令其获得 1 层「鬼点子」。每触发 1 倍「加料」时,有 100% 基础概率额外获得 1 层「鬼点子」,持续 4 回合。「鬼点子」:回合开始时,受到此状态层数 × 艾丝攻击力 10% 的伤害,最多叠加 10 层,无视防御。
招牌技「欢迎光临游乐园」:消耗 13 能量,对敌方全体造成攻击力 400% 的伤害,自身获得「灵感大爆发」,持续 2 回合。
个人技「最最可爱的玩偶」:冷却时间 2 回合,对敌方全体造成攻击力 250% 的伤害,令目标获得 2 层「鬼点子」,持续 4 回合。
培养建议:
艾丝是当前版本最强的群体输出角色,尤其在处理密集敌群时具有绝对优势。其「灵感大爆发」机制让她在招牌技释放后的 2 回合 内拥有极高的爆发窗口,建议此时集中释放技能追求最大伤害。
艾丝的另一大优势在于获取方式简单——推进主线至隐秘岛章节即可自动入队,无需额外抽取。对于零氪玩家而言,这是绝对的福利角色。
阵容搭配:
艾丝适合与能叠加灼烧层数的角色配合,形成「灼烧连锁」体系。由于其招牌技附加的「灵感大爆发」可显著提升技能效果,建议玩家在释放招牌技前积攒足够的状态层数,以最大化收益。
3 王女
基础信息:
属性数值主属性力量稀有度黑券船队破晓者定位近战爆发/战意核心
技能解析:
王女定位为近战爆发型主攻手,其战斗体系依托「战意」状态运转。
被动技能:造成伤害时获得战意层数积累,为后续高倍率技能提供能量基础。
招牌技:基础伤害为攻击力 120%,但当战意值 ≥ 50 时,伤害将获得显著提升。
个人技「猛斩」:消耗当前生命值 20%,对单体造成攻击力 180% 的伤害,并额外获得一层战意。这是一把双刃剑——高风险换取高收益,适合在确定击杀的情况下使用。
培养建议:
王女是测试阶段的强力输出角色之一,尤其擅长针对低防御单位实施高效斩杀。其优势在于技能倍率随战意值动态变化,战意越高,伤害上限越高。建议玩家在战斗前积累足够的战意层数,待时机成熟后一波爆发带走敌人。
需要注意的是,王女需要消耗生命值释放部分技能,因此队伍中必须搭配治疗角色以维持生存。
4 其他值得关注的角色
角色名稀有度主属性船队定位简述胡话先知紫券魅力流浪号辅助/增益小斧头黑券敏捷黑男爵物理输出黑格黑券智力蓝波乐队法术输出茉莉黑券敏捷蓝波乐队物理输出钟表匠紫券感知黑男爵战术辅助爱德华黑券感知流浪号远程输出焦面上校黑券力量破晓者坦克/控制盖尔黑券力量蓝波乐队治疗/辅助懦夫紫券体质破晓者生存辅助铁腕统领黑券体质破晓者坦克/防护
5 角色培养核心要点
职业系统:
游戏中存在丰富的职业分支,每 5 级 可进行一次转职(当前版本最高 15 级,可转职 2 次)。转职对应的职业需要角色具备对应的标签,满足 1 个大标签 + 2 个小标签 的条件即可解锁更高阶职业。
技能养成:
角色的被动、招牌技(大招)、个人技、守势是固定属性,而职业技能则采用 Roguelike 随机机制。每次打完强敌或霸主后,可从 3 个 技能中选择 1 个 加入技能池。此外,每个技能都可以装备 1 个技能骰子,增加不同的强化效果。
装备系统:
角色可携带 4 件 装备和 2 件 奇珍(首饰)。装备除基础属性外,还包含固定词条与随机词条。值得注意的是,局内获得的装备在航行结束后会消失,但局外强化的角色属性会永久保留。建议玩家优先投资角色的躯干培养与头脑强化,这些收益是可持续积累的。
1 独树一帜的美术风格
游戏在视觉呈现上采用了一种极为独特的设计语言——木偶朋克风格。这一概念由 Joker 工作室首次提出并实践,将哥特式建筑的阴郁美感、蒸汽朋克机械的精密质感,以及传统木偶工艺的拙朴童趣融为一体,创造出一个既荒诞又迷人的奇幻世界。
所有游戏角色——无论是主角、NPC 还是可招募的伙伴——都以木偶人的形象呈现。开发团队为角色定制了庞大的「零件」库,从木质皮肤纹理、五官细节到发型配饰均可自由调节,真正实现了「给木偶塑像」的捏人体验。在场景设计方面,奥托皮亚主城采用色彩鲜明的高饱和度配色,建筑风格融合了欧式城堡的尖顶元素与工业革命时期的齿轮烟囱,呈现出一种「大航海时代遇上维多利亚蒸汽朋克」的独特韵味。
游戏整体的视觉语言深受美国漫画风格影响,边缘锐利的硬派线条、层次分明的大胆涂鸦,以及偶尔出现的「故障艺术」元素(如屏幕撕裂、色彩错位等视觉效果),共同编织出一场「堪比动画电影」的感官盛宴。游戏开发团队曾在 PlayStation 官方博客中表示:「我们一直画到感觉对了为止,真的超级庞克。」
2 动态海洋与环境交互
游戏的海洋世界并非静态的背景板,而是一个充满变数的动态生态系统。游戏内置 17 种 独立天气状态,包括晴空、浓雾、暴雨、雷暴、侧风等,每种天气都会对航行稳定性、角色视野范围及资源消耗产生差异化影响。
以紫色雷雨区为例,这一高危特殊区域会将能见度骤降至不足 50 米,同时导致罗盘信号紊乱,并强制触发「幽灵船」事件链。虽然该区域蕴含稀有蓝图、古董罗盘及强化船体材料等珍贵道具,但玩家需满足船体耐久≥ 60%、淡水储备≥ 30 单位、船员士气≥ 70 点 三项条件方可安全探索。
海浪同样遵循真实的物理模拟规则。巨型海怪出现时,海面波形会实时调整,船只驶过还会呈现逼真的分水效果。开发团队在海洋物理模拟上投入了大量技术研发,《盗贼之海》制作组曾公开表示对这一系统的敬佩之情。此外,游戏中还实现了太阳东升西落的 24 小时 昼夜循环,配合动态天气系统,让每一次出海都充满未知的挑战与惊喜。
3 沉浸式音乐与音效设计
游戏在听觉设计上同样不遗余力。游戏邀请了专业交响乐团录制管弦乐配乐,将激昂的电吉他元素与悠扬的航海民谣相结合,烘托出既紧张刺激又浪漫抒情的整体氛围。
主城奥托皮亚的背景音乐充满市井烟火气,街头艺人的琴声、商贩的叫卖、偶尔传来的麻将碰撞声,共同编织出一幅生机勃勃的海上都市画卷。而在海上航行时,音乐节奏会根据天气状况动态变化——晴朗时轻快悠扬,暴风雨来临时骤然转为低沉紧迫,配合雷鸣与浪涛的音效,将玩家完全拉入那片变幻莫测的蔚蓝世界。
各位船长,欢迎驶入《遗忘之海》,这是一片以记忆循环为核心的奇幻海洋开放世界。
这里的冒险在循环,你将一次次出海,挑战未知海域、征服陌生海岛,通往那传说中埋藏着迷失回忆的遗忘之海;这里的狂欢日常也在不断循环,回到港口、卸下疲惫,拥抱你的将是整个奥托皮亚的热情,桌游、抓鸡、套圈等休闲游戏,上百个NPC居民可交互、可切磋、可解锁隐藏结局的剧情体验......两套独立又相融的玩法版块,榫卯出了我们想呈现的“莫比乌斯环”式的循环大世界。
“为什么是循环”?某种意义上,这是整个项目最初的灵感来源。当“日复一日”已经成为很多人被时代命题的生活方式,当我们甚至没力气去想“明天有什么值得期待”时,所谓“日常”就好像成为了一种能吞噬人的“大漩涡”。
于是我们想:为何不去设计一片严丝合缝的循环之海?然后带上一些木偶朋友,我们一起去打破它、击穿它的漩涡。用什么呢?就是要用强烈的“随机”。我们相信,未知带来的“期待感",它有无比的穿透力——
只要还在大海上,未知就值得期待,因为总有某个角落的宝藏,还等待着你来发掘变卖;只要还能重开出航,下一次冒险的开局就值得期待;只要还在航行中,回到港口就值得期待—— 在那里卸下所有疲惫,带着朋友吃一顿烧烤、面红耳赤投入一场游戏、直到黄昏日落再静坐海边,合影记录下这一刻:“值得纪念今天,也值得期待明天”。
我们不想塑写一部英雄史诗。
你可以选择任何方式,去体验这款游戏,去填补专属于你的“期待感”。我们唯独不会去倡导的,是某一种“标准选择”。说实话,大家在现实中已足够疲惫,惟愿你在这里,经历一场晕头转向的奇妙冒险后,终于踏进静谧的遗忘之海时——只需安抚肾上腺素,感受多巴胺的汇集,满心愉悦地期待遇见一位“新”朋友。我们想,这或许也是一种浪漫的小结。
游戏里有一句台词,也是我们最想说的话:“我从来没打算成为什么英雄,拯救世界真的很无聊。但我会为了能和你在一起去海边吹风晒太阳,或是吃顿烧烤,而一次又一次的进入遗忘之海,把你带回我的船……”
因为有你,因为是你,所以哪怕失忆,我依旧无比期待下一次重逢——各位船长,感谢你读到这里。文字终归有限,我所描述的这些期待与浪漫,或许只有当你真正扬帆出海时,才能得到更切实的体会。届时,愿你开启专属你的航路冒险。
《遗忘之海》项目组敬上
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